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WipeFlux

使用具有大致圆形单元的流动纹理在两个输入素材之间执行擦除转场。应对 Wipe Percent 参数设置动画以控制转场速度。增大 Grad Add 参数可使流动图案的时序在擦除过程中移动到屏幕上。增大 Border Width 参数可在擦除转场边缘绘制边框。

在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

WipeFlux

  • Foreground: 当前图层。以此素材开始转场。

  • Background: 默认为无。以此素材结束转场。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Transition Dir (Popup menu, Default: Wipe Off to Bg) 选择转场的方向。

    • Wipe Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
    • Wipe On from Bg: 从背景转场到当前图层。
  • Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 如果启用,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过对 Wipe Percent 参数设置动画来手动执行转场。

  • Wipe Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它决定了 From 和 To 输入之间的转场比例,通常应从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线以更精细地控制擦除时序。

  • Edge Softness (Default: 0, Range: 0 or greater) 转场边缘的宽度。较大的值将导致擦除图案中更柔和、更不明显的边缘。

  • Frequency (Default: 6, Range: 0.1 or greater) 流动图案的频率。增大可获得更多更小的元素,减小可获得更少更大的元素。

  • Freq Rel X (Default: 1, Range: 0.1 or greater) 流动纹理的相对水平频率。增大可将其垂直拉伸,减小可将其水平拉伸。

  • Seed (Default: 0.432, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

  • Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 流动图案的平移。

  • Octaves (Integer, Default: 2, Range: 1 to 10) 噪声叠加层的数量。每个八度是前一个的两倍频率和一半振幅。单个八度产生平滑的纹理。添加八度使结果趋近于分形(1/f)噪声纹理。

  • Bubble Amount (Default: 1, Range: any) 用于生成气泡形状的扭曲振幅。可以为负值以生成具有暗边缘的亮色气泡形状。

  • Bubble Smooth (Default: 0.25, Range: 0.008 or greater) 按此量平滑扭曲图案。

  • Rotate Warp Dir (Default: 0, Range: any) 旋转扭曲的方向。可以产生扭转效果,或在设置为 180 时产生反转效果。

  • Morph (X & Y, Default: [0 1], Range: any) 使用 Morph Speed 时,底层噪声图案波动的水平和垂直方向。

  • Morph Speed (Default: 0.3, Range: any) 底层噪声图案随时间自动波动的速度。

  • Grad Add (Default: 0, Range: -10 to 10) 如果为正值,将在转场图案的时序中添加渐变,使其在擦除过程中移动到屏幕上。如果启用了 Wipe Widget,可以使用它调整此参数,但值必须为正才能使此控件可见。

  • Grad Angle (Default: 0, Range: any) 擦除渐变的方向(以度为单位)。除非 Grad Add 为正值,否则此参数无效。Wipe Widget 也允许调整此参数。

  • Border Width (Default: 0, Range: 0 or greater) 如果为正值,将在擦除转场边缘使用以下边框颜色、不透明度、柔和度和偏移参数绘制彩色边框。

  • Border Color (Default rgb: [0.75 0 0]) 边框的颜色。除非 Border Width 为正值,否则此参数无效。

  • Border Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 边框的不透明度。减小可使边框变为透明,允许其下方的图像透过显示。除非 Border Width 为正值,否则此参数无效。

  • Border Softness (Default: 0, Range: 0 or greater) 边框边缘的柔和度。除非 Border Width 为正值,否则此参数无效。

  • Border Shift (Default: 0, Range: any) 将边框向转场边缘的前方或后方偏移。除非 Border Width 为正值,否则此参数无效。

  • Border Glow (Default: 0, Range: 0 or greater) 沿擦除边框添加辉光。该值决定辉光的亮度。

  • Glow Width (Default: 0.1, Range: 0 or greater) 辉光边框的宽度。

  • Width Red (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放红色辉光宽度。如果红色、绿色和蓝色宽度都相等,辉光将匹配 Glow Color。否则将产生不同颜色的边缘。

  • Width Green (Default: 1.2, Range: 0 or greater) 缩放绿色辉光宽度。

  • Width Blue (Default: 1.4, Range: 0 or greater) 缩放蓝色辉光宽度。

  • Glow Color (Default rgb: [1 1 1]) 辉光边框的颜色。

  • Noise Amp (Default: 1, Range: 0 or greater) 添加到辉光边框的噪声量。

  • Noise Freq (Default: 16, Range: 0.1 to 20) 噪声的空间频率。

  • Noise Speed (Default: 2, Range: any) 噪声随时间变化或沸腾的速度。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(Alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按照图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项也比 Normal 模式渲染速度稍快,但结果也将是预乘形式,这有时不太正确。
  • Show Wipe (Check-box, Default: on) 打开或关闭用于调整 Grad Add、Grad Angle 和 Wipe Percent 参数的屏幕用户界面控件。Grad Add 参数的值必须首先为正值才能使此控件可见。此参数仅在 AE 和 Premiere 中显示,因为这些软件支持屏幕控件。

  • Show Glow Width (Check-box, Default: off) 打开或关闭用于调整 Glow Width 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中显示,因为这些软件支持屏幕控件。