FeedbackBubble
S_FeedbackBubble
Section titled “S_FeedbackBubble”与 Feedback 类似,先前帧与当前帧组合,同时通过气泡图案进行扭曲。每当处理任何非连续帧时,反馈都会重新初始化:包括第一帧、重新处理某一帧或跳转到另一帧。您必须连续处理素材的多个帧才能观察到效果,渲染前清除图像缓存有时可能是必要的。
在 Sapphire Time effects 子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Source: 当前图层。要处理的素材。
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Mask: 默认为无。在结果和源素材输入之间进行插值。白色区域使用效果结果。黑色区域使用源素材。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。
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Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。
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Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
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Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,Mocha 遮罩的黑白将在应用效果之前反转。
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Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
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Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
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Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
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Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
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Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素量扩展或收缩 Mocha 遮罩。
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Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。
- Fast: 在快速模式下扩展 Mocha 遮罩以进行快速调整。
- High: 在高质量模式下扩展 Mocha 遮罩以获得更好的遮罩形状。
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Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。
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Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 绕过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。
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Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩同时提供给效果时,决定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
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Max Steps (Integer, Default: 15, Range: 2 or greater) 调整渲染的反馈循环次数。
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Prev Brightness (Default: 0.8, Range: 0 or greater) 对于每一帧,先前的输出在与新输入帧组合之前按此数值缩放。通常此值应小于 1.0,这会使先前的帧随时间逐渐淡出。值为 1.0 时不会淡出,大于 1.0 的值会使先前的帧随时间变得更亮。
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Prev Color (Default rgb: [1 1 1]) 对于每一帧,先前的输出在与新输入帧组合之前按此颜色缩放。这与 Prev Brightness 类似,但影响先前帧的颜色而不仅仅是亮度。
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Prev Hue Shift (Default: 0, Range: any) 对于每个新帧,偏移先前帧颜色的色相。
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Combine New (Popup menu, Default: Ave) 选择将先前帧与当前帧组合的方法。
- Ave: 当前帧与先前输出进行平均,使运动对象随时间产生拖尾。输出按 Fade 缩放,输入按 1.0-Fade 缩放以进行加权平均,因此 Fade 必须小于 1.0 才能正常工作。与其他组合选项不同,Ave 不应影响素材中静止对象的亮度。
- Max: 当前帧和先前帧的颜色通过最大值函数组合。这使输出帧至少与当前帧一样亮,例如在暗背景上移动的亮对象会产生更亮的”拖尾”效果。
- Screen: 当前帧和先前帧的颜色通过混合函数组合。这可用于积累运动素材的颜色。但是,非黑色区域会随每一帧变得更亮。
- Add: 当前帧和先前帧的颜色被相加。这也可用于积累运动素材的颜色,非黑色区域在每一帧都会变得更亮。
- Over: 当前帧使用其 Alpha 通道合成在先前帧之上。这使用预乘合成,因此在 Alpha 为黑色的地方,源图像通常也应为黑色。如果输入素材不包含 Alpha 通道,则使用亮度代替。
- Under: 当前帧合成在先前帧之下。
- Min: 当前帧和先前帧的颜色通过最小值函数组合。这使输出帧不会比当前帧更亮,通常会快速淡化为黑帧。
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New Color (Default rgb: [1 1 1]) 缩放当前帧的颜色。将其设置为 Old Color 的补色可抵消过度着色的拖尾。
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New Opacity (Default: 1, Range: 0 to 10) 缩放当前帧的不透明度和亮度。
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Bubble Amount (Default: 0.05, Range: any) 用于创建扭曲的噪波图案的振幅。
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Bubble Freq (Default: 16, Range: 0.01 or greater) 初始噪波图案的空间频率。增大以缩小视图,减小以放大视图。
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Bubble Freq Rel X (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 噪波图案的相对水平频率。增大以垂直拉伸,减小以水平拉伸。
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Bubble Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 噪波图案的水平和垂直平移。
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Bubble Shift Speed (X & Y, Default: [0 0.07], Range: any) 如果非零,气泡图案会自动动画以此速度偏移。
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Bubble Octaves (Integer, Default: 1, Range: 1 to 10) 叠加的噪波层数。每个倍频程的频率是前一个的两倍,振幅是前一个的一半。单个倍频程产生平滑的纹理。添加倍频程使结果趋近于分形(1/f)噪波纹理。
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Bubble Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 用于初始化噪波图案的随机数生成器。实际种子值本身不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。
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Blur Amount (Default: 0, Range: 0 or greater) 对于每个新帧,先前帧按此数值进行模糊。除非此值为正数,否则不起作用。
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Diffuse Amount (Default: 0, Range: 0 or greater) 对于每个新帧,先前帧通过此强度的像素扩散处理。除非此值为正数,否则不起作用。
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Amount Rel (X & Y, Default: [1 1], Range: 0 or greater) 水平和垂直模糊和/或扩散的相对量。除非 Blur Amount 或 Diffuse Amount 为正数,否则不起作用。
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Center (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 旋转和缩放的中心位置,以相对于帧中心的屏幕坐标表示。此参数可通过 Center Widget 调整。
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Z Dist (Default: 0.95, Range: 0.001 to 10) 对于每个新帧,先前帧的”距离”按此数值缩放。这会在反馈过程中产生缩放效果。大于 1.0 的值会缩小先前帧使其变小,小于 1.0 的值会放大先前帧使其变大。此参数可通过 Transform Widget 调整。
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Rotate (Default: 0, Range: any) 对于每个新帧,应用于先前帧的旋转角度(度)。此参数可通过 Transform Widget 调整。
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Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 对于每个新帧,按此数值偏移先前帧。如果此值非零,则 Center 位置的意义较小。此参数可通过 Shift Widget 调整。
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Wrap (X & Y, Popup menu, Default: [ No No ]) 确定访问源图像边界之外区域的方法。
- No: 边界之外显示黑色。
- Tile: 重复图像的副本。
- Reflect: 重复镜像副本。使用此方法时边缘通常不太明显。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按照图像已为预乘形式(颜色已按不透明度缩放)进行处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将为预乘形式,有时不太准确。
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Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Mask 输入通道来创建单色遮罩。
- Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
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Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊遮罩输入。这可以在遮罩区域和非遮罩区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了遮罩输入,否则不起作用。
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Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果启用,反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则不起作用。
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Show Shift (Check-box, Default: off) 开启或关闭用于调整 Center 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,这些宿主支持屏幕小工具。
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Show Transform (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Z Dist 和 Rotate 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,这些宿主支持屏幕小工具。
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Show Center (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Center 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,这些宿主支持屏幕小工具。