FlickerMchMatteColor
S_FlickerMchMatteColor
Section titled “S_FlickerMchMatteColor”使用第二个匹配片段的颜色变化,在遮罩指定的区域内为源片段添加颜色变化。要使用此效果,选择一帧您希望源颜色保持不变的帧,并点击 Set Match Color 按钮。处理其他帧时,源颜色将按遮罩内匹配片段的平均颜色相对于匹配颜色进行缩放。
在 Sapphire Time 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Source: 当前图层。要添加闪烁的片段。
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Match: 默认为无。要从中复制闪烁的片段。
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Matte: 默认为无。此片段指定从哪些源区域测量闪烁。如果未提供此输入,则使用匹配输入的 Alpha 通道作为遮罩。可以使用 Invert Matte 参数进行反转。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Match Color (Default rgb: [0.5 0.5 0.5]) 遮罩内匹配片段的平均颜色,在此颜色下源输入保持不变。
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Set Match Color (Push-button) 按下此按钮会将 Match Color 参数设置为当前帧遮罩内匹配片段的平均颜色。这会使输出在此帧等于源。此按钮本身不保留任何值,按下后会立即恢复关闭状态。
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Matte Use (Popup menu, Default: Alpha) 确定如何使用遮罩输入通道来生成单色遮罩。
- Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
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Invert Matte (Check-box, Default: off) 如果开启,将反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则此参数无效。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。