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Grain

向源片段添加彩色和/或单色颗粒。振幅和频率参数允许独立调整所有颜色的颗粒纹理、每个颜色通道的颗粒纹理,或黑白颗粒。

在 Sapphire Stylize 效果子菜单中。

Grain

  • Source: 当前图层。要处理的片段。

  • Mask: 默认为无。在结果和 Source 输入之间进行插值。白色区域使用效果的结果。黑色区域使用 Source 片段。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成蒙版。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数量模糊 Mocha 蒙版。可用于柔化蒙版的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 蒙版的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果之前反转 Mocha 蒙版的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 蒙版。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 蒙版的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 蒙版的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 蒙版的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素数量膨胀或腐蚀 Mocha 蒙版。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在 Fast 模式下膨胀 Mocha 蒙版,以便快速调整。
    • High: 在 High 质量模式下膨胀 Mocha 蒙版,以获得更好的蒙版形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 蒙版,将效果应用于整个源片段。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 蒙版本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 蒙版和输入蒙版时,确定如何组合它们。

    • Union: 使用两个蒙版共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个蒙版之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入蒙版,仅使用 Mocha 蒙版。
  • Color Scale (Default rgb: [1 1 1]) 按此值缩放颗粒的颜色。颗粒将包含此颜色的正值和负值。

  • Color Amplitude (Default: 0.1, Range: 0 or greater) 要包含的彩色颗粒的振幅。

  • Color Frequency (Default: 100, Range: 0.1 or greater) 彩色颗粒的频率。增大以获得更细的彩色颗粒,减小以获得更粗的彩色颗粒。

  • Red Freq (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 红色通道颗粒的相对频率。

  • Green Freq (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 绿色通道颗粒的相对频率。

  • Blue Freq (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 蓝色通道颗粒的相对频率。

  • Color Octaves (Integer, Default: 1, Range: 1 to 10) 要包含的彩色颗粒八度数。每个八度的频率是前一个的两倍,振幅是前一个的一半。

  • Bw Amplitude (Default: 0, Range: 0 or greater) 要包含的黑白颗粒的振幅。

  • Bw Frequency (Default: 100, Range: 0.1 or greater) 黑白颗粒的频率。增大以获得更细的颗粒,减小以获得更粗的颗粒。

  • Bw Octaves (Integer, Default: 1, Range: 1 to 10) 要包含的黑白颗粒八度数。每个八度的频率是前一个的两倍,振幅是前一个的一半。

  • Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

  • Jitter Frames (Integer, Default: 1, Range: 0 or greater) 如果为 0,则每帧处理时噪声纹理保持不变。如果为 1,则每帧使用新的噪声纹理。如果为 2,则每隔一帧使用新的噪声纹理,依此类推。

  • Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Mask 输入通道来创建单色蒙版。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数量模糊 Matte 输入。可以在蒙版区域和非蒙版区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了 Matte 输入,否则无效。

  • Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果开启,反转 Matte 输入,使效果应用于 Matte 为黑色而非白色的区域。除非提供了 Matte 输入,否则无效。