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TextureMoire

通过将两组同心圆环图案叠加在一起来创建抽象的摩尔纹纹理。Phase Speed 和 Moire Speed 参数使圆环随时间自动动画。

在 Sapphire Render 效果子菜单中。

TextureMoire

  • Background: 当前图层。用于与纹理图像合成的素材。如果 Combine 选项设置为 Texture Only,则可能忽略此输入。

  • Mask: 默认为无。在结果与源输入之间进行插值。白色区域使用效果结果,黑色区域使用源素材。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,则在应用效果前反转 Mocha 遮罩的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值扩展或收缩 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在快速模式下扩展 Mocha 遮罩,以便快速调整。
    • High: 在高质量模式下扩展 Mocha 遮罩,以获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时,确定如何组合它们。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • A Center (X & Y, Default: [-0.0833 -0.0926], Range: any) A 圆环图案的中心位置。

  • B Center (X & Y, Default: [0.0833 0.0926], Range: any) B 圆环图案的中心位置。

  • Frequency (Default: 20, Range: 0.5 or greater) 圆环的频率。增大可获得更多更小的圆环,减小可获得更少更大的圆环。

  • Rel Freq Red (Default: 1, Range: 0.1 or greater) 仅缩放红色通道的圆环频率。

  • Rel Freq Green (Default: 1, Range: 0.1 or greater) 仅缩放绿色通道的圆环频率。

  • Rel Freq Blue (Default: 1, Range: 0.1 or greater) 仅缩放蓝色通道的圆环频率。

  • Double Space Rings (Check-box, Default: off) 如果勾选,每隔一个圆环为负值,产生双倍间距的外观。如果未勾选,则使用波形的绝对值,产生两倍数量的可见圆环。

  • Phase Start (Default: 0, Range: any) 圆环图案的相位。增大可从中心向外移动,减小可向中心内移动。相位参数相对于圆环的周期(1/frequency),因此将任何值精确更改 1 应产生相同的结果。

  • Phase Speed (Default: 1, Range: any) 每秒的相位自动变化。

  • Phase Red (Default: 0.2, Range: any) 仅移动红色通道的圆环相位。

  • Phase Green (Default: 0.1, Range: any) 仅移动绿色通道的圆环相位。

  • Phase Blue (Default: 0, Range: any) 仅移动蓝色通道的圆环相位。

  • Moire Phase (Default: 0, Range: any) 两组圆环图案的相对起始相位。将 A 圆环图案向外移动,同时将 B 圆环图案向内移动相同的量,从而改变摩尔纹图案本身。

  • Moire Speed (Default: 1, Range: any) 两组圆环图案相对相位的每秒自动变化。

  • A Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放 A 圆环图案的亮度。设为零可禁用并仅查看 B 圆环。

  • A Color (Default rgb: [0.5 0.5 0.5]) 缩放 A 圆环图案的颜色。

  • A Rel Freq (Default: 1, Range: 0.1 or greater) 缩放 A 圆环图案的圆环频率。

  • A Rel Width (Default: 1, Range: 0.2 or greater) A 圆环图案的相对水平大小。增大可获得更宽的圆环形状,减小可获得更高的形状。

  • A Rotate (Default: 0, Range: any) A 圆环图案的旋转角度(度)。请注意,当 A Rel Width 为 1 时,此参数无效。

  • B Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放 B 圆环图案的亮度。设为零可禁用并仅查看 A 圆环。

  • B Color (Default rgb: [0.5 0.5 0.5]) 缩放 B 圆环图案的颜色。

  • B Rel Freq (Default: 1, Range: 0.1 or greater) 缩放 B 圆环图案的圆环频率。

  • B Rel Width (Default: 1, Range: 0.2 or greater) B 圆环图案的相对水平大小。增大可获得更宽的圆环形状,减小可获得更高的形状。

  • B Rotate (Default: 0, Range: any) B 圆环图案的旋转角度(度)。请注意,当 A Rel Width 为 1 时,此参数无效。

  • Brightness1 (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放 Color1 的亮度。增大以获得更多对比度。

  • Color1 (Default rgb: [1 1 1]) 纹理”较亮”部分的颜色。结果的颜色由 Color0 和 Color1 之间的插值决定。

  • Color0 (Default rgb: [0 0 0]) 纹理”较暗”部分的颜色。

  • Offset0 (Default: 0, Range: any) 将此值添加到 color0。减小为负值以获得更多对比度。

  • Saturation (Default: 1, Range: 0 to 10) 缩放颜色饱和度。增大可获得更鲜艳的颜色。设为 0 可获得单色效果。

  • Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 背景亮度在与纹理合成前按此值缩放。

  • Combine (Popup menu, Default: Texture Only) 确定纹理如何与背景组合。

    • Texture Only: 仅输出纹理图像,不包含背景。
    • Mult: 纹理与背景相乘。
    • Add: 纹理与背景相加。
    • Screen: 纹理使用滤色操作与背景混合。
    • Difference: 结果为纹理与背景的差值。
    • Overlay: 纹理使用叠加功能与背景组合。
  • Input Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太正确。
  • Output Opacity (Popup menu, Default: Copy From Input) 确定结果的不透明度/透明度。此效果不处理输入的不透明度(Alpha 通道),但可以从输入复制不透明度,或输出完全不透明的结果。

    • All Opaque: 使结果完全不透明,没有透明度。
    • Copy From Input: 从给定此效果的当前图层复制不透明度/透明度。
  • Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Mask 输入通道来生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊遮罩输入。这可以提供遮罩区域和非遮罩区域之间更平滑的过渡。除非提供了遮罩输入,否则无效。

  • Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果启用,则反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则无效。