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Retime

使用基于光流的运动估计和帧插值对素材进行变速处理。

在 Sapphire Time effects 子菜单中。

Retime

  • Source: 当前图层。要进行变速处理的素材。
  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mode (Popup menu, Default: Retime Speed) 素材变速的方式。

    • Retime Speed: 输出素材以输入素材速度的指定比例运行。
    • Retime Longer: 输出素材比输入素材长指定的百分比。
    • Retime Scale: 输出素材为输入素材长度的指定百分比倍。
    • Retime FPS: 输出素材速度适合在指定的帧率下播放,给定输入素材以指定帧率的速度。
    • Retime Length: 使用光流运动估计对素材进行变速,使输出素材为指定长度(以帧为单位)。
    • Retime Variable Speed: 使用光流运动估计对素材进行变速,使每个输出帧的输入帧可通过关键帧参数控制。这允许变速效果、倒放运动等。
  • Speed (Default: 0.5, Range: 0.01 to 10) 在 Speed 模式下使用。输出素材以此值乘以输入素材速度的速率运行。例如,0.2 将使输出比输入慢 5 倍。

  • Percent Longer (Default: 100, Range: 0 to 1e+04) 在 Longer 模式下使用。输出相对于输入要长多少百分比。0% 使输出与输入长度相同。100% 使输出为输入的两倍长。

  • Percent (Default: 200, Range: 1 to 1e+04) 在 Scale 模式下使用。输出素材长度占输入素材长度的百分比。100% 使输出与输入长度相同。200% 使输出为输入的两倍长。50% 使输出为输入的一半长。

  • Input Fps (Default: 30, Range: 1 to 1000) 在 FPS 模式下使用。输入素材的帧率。

  • Output Fps (Default: 60, Range: 1 to 1000) 在 FPS 模式下使用。输出素材的帧率。如果此值大于 Input Fps 参数,输出素材将比输入素材更长。如果此值小于 Input Fps 参数,输出素材将比输入素材更短。如果输出素材以指定的输出帧率播放,其持续时间(秒)将与输入素材相同。

  • Output Length (Integer, Default: 30, Range: 2 to 1e+04) 在 Length 模式下使用。所需的输出素材帧长度。

  • Input Frame (Default: 1, Range: 0 to 1e+04) 在 Curve 模式下使用。要输出的输入帧。此参数通常应设置关键帧,设置关键帧的帧指定输出帧,该关键帧处设置的值表示在该输出帧处所需的输入帧。

  • Result (Popup menu, Default: Result) 输出变速素材或运动向量的表示。

    • Result: 输出变速后的素材。
    • Flow Vectors: 输出运动向量的表示。像素处向量的方向显示为颜色,向量的长度显示为该颜色的饱和度。
  • Start Frame (Integer, Default: 0, Range: 0 or greater) 素材中第一帧的帧号。

  • Motion Blur (Default: 0, Range: 0 to 2) 如果大于 0.0,沿运动向量长度的此比例进行模糊。

  • Field Dominance (Popup menu, Default: Normal) 对于隔行输入素材,指定场顺序。

    • Normal: 使用正常场顺序。
    • Reverse: 反转场顺序。
  • Flow Field Smoothness (Default: 0.8, Range: 0 or greater) 光流参数:遵循图像数据的相对重要性与保持平滑流场的相对重要性。此值越高,分配给流场平滑度的相对重要性越大。

  • Emphasize Edges (Default: 0, Range: 0 to 1) 光流参数:指定在求解运动向量场之前应用于输入素材的结构/纹理分解程度。这有助于减少光照变化引起的问题,并可能提供更好的局部流和其他改进。当输入素材中有快速运动时不建议使用。但在某些情况下,它对获得可接受的结果非常有帮助。建议用法是首先尝试 0.0(关闭结构/纹理分解)。如果结果不满意,尝试 0.4。最后尝试 1.0。

  • Flow View Scale (Default: 0.9, Range: 0 or greater) 输出运动向量表示时,这会增加与单位长度运动对应的颜色饱和度。这使表示更灵敏,更清晰地显示较短的向量。

  • Crop Input Parameters (Default: 0, Range: 0 or greater) 这 4 个参数(Crop Top、Crop Bottom、Crop Left 和 Crop Right)允许选择要处理的输入图像的矩形子区域。这可以避免边缘处拉入黑色的伪影。当在更高分辨率的项目中对较低分辨率的元素进行变速时,可能会发生这种情况。