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Flashbulbs

模拟大量闪光灯闪烁的效果。使用许多小闪光时,看起来像体育场场景。使用少量大闪光时,适合用于名人红毯素材。

在 Sapphire Lighting 效果子菜单中。

Flashbulbs

  • Background: 当前图层。用作背景的素材片段。

  • Matte: 默认为无。用于将闪光限制在图像的特定区域。白色区域会出现闪光灯效果;黑色区域不会出现闪光。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览该效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存该效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 启用后,在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白区域。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值膨胀或收缩 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是以默认的快速模式进行快速调整,还是以高质量模式获得更好的效果。

    • Fast: 以快速模式膨胀 Mocha 遮罩,便于快速调整。
    • High: 以高质量模式膨胀 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材片段。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时,确定如何组合它们。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Flash Style (Default: 0, Range: 0 or greater) 使用的闪光灯样式。有多种样式可选,您也可以尝试一些眩光样式以获得不同的外观。

  • Brightness (Default: 5, Range: 0 or greater) 闪光的整体亮度。

  • Vary Brightness (Default: 0.2, Range: 0 to 1) 增大此值可在每帧中改变每个闪光灯的亮度。

  • Flashes (Integer, Default: 2, Range: 0 or greater) 每帧的大致闪光数量。

  • Flash Randomness (Default: 0.5, Range: 0 to 1) 增大此值可使某些帧出现更多闪光(最多达到 Flashes 的值),而其他帧出现更少闪光。

  • Flash Size (Default: 1, Range: 0 or greater) 闪光的平均大小。此参数可通过 Flash Size 控件进行调整。

  • Flash Size Rel (X & Y, Default: [1 1], Range: 0 or greater) 用于压缩或拉伸闪光。此参数可通过 Flash Size 控件进行调整。

  • Flash Gamma (Default: 1, Range: 0.1 or greater) 增亮或变暗闪光的中间调。可产生圆润、硬边缘的外观,或使闪光更加柔和细腻。

  • Hold Frames (Integer, Default: 1, Range: 0 or greater) 每个闪光在时间上会略微衰减,以模拟视觉暂留效果以及老式闪光灯灯丝冷却的效果。Hold Frames 控制该拖尾持续多长时间。

  • Flash Decay Rate (Default: 0.1, Range: 0 to 1) 闪光在 Hold Frames 时间内衰减的速度。增大此值可使闪光在屏幕上停留更长时间且更亮;减小此值可使闪光迅速消失。请注意,您可能需要增加 Hold Frames 才能看到持续时间较长的闪光拖尾。

  • Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 在与闪光灯合成之前缩放背景的亮度。如果为 0,结果将只包含黑色背景上的闪光灯图像。

  • Combine (Popup menu, Default: Add) 确定闪光图像与背景的组合方式。

    • Screen: 将闪光与背景混合,有助于防止结果过亮。
    • Add: 将闪光图像添加到背景上。
    • Flashes Only: 在透明黑色背景上显示闪光。
  • Seed (Default: 0.1, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值本身并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值会产生可重复的结果。

  • Affect Alpha (Default: 1, Range: 0 or greater) 如果此值为正,输出的 Alpha 通道将包含来自闪光的一些不透明度。每个像素处红、绿、蓝闪光亮度的最大值按此值缩放,并与背景 Alpha 组合。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将为预乘形式,有时可能不太准确。
  • Invert Matte (Check-box, Default: off) 启用后,反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则无效。

  • Matte Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用遮罩输入通道来生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Flip Vertically (Check-box, Default: off) 如有需要,垂直翻转闪光以获得一致的外观。

  • Show Flash Size (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Flash Size 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为那里支持屏幕控件。