LightLeak
S_LightLeak
Section titled “S_LightLeak”渲染抽象的色彩图案,模拟光线通过相机机身缝隙泄漏的效果。漏光由三个独立的元素组成,可以分别调整。
在 Sapphire Lighting 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Background: 当前图层。用作背景的素材。
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Mask: 默认为无。在结果和源输入之间插值。白色区域使用效果结果。黑色区域使用源素材。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。
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Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。这可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。
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Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
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Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,Mocha 遮罩的黑白将在应用效果前反转。
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Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
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Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
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Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
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Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
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Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值扩展或收缩 Mocha 遮罩。
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Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。
- Fast: 在快速模式下进行 Dilate Mocha,以便快速调整。
- High: 在高质量模式下进行 Dilate Mocha,以获得更好的遮罩形状。
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Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用到整个源素材。
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Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 绕过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。
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Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩都提供给效果时,决定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
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Scale Lights (Default: 1, Range: 0 or greater) 按此值缩放漏光。增大可获得更亮的结果。
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Offset Darks (Default: 0, Range: -8 to 2) 将此灰度值添加到结果的较暗区域。可以为负值以增加对比度。
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Color (Default rgb: [1 1 1]) 漏光的整体颜色。
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Hue Shift (Default: 0, Range: any) 偏移漏光的色相,从红到绿到蓝再到红循环。
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Saturation (Default: 1, Range: -2 to 8) 缩放漏光的色彩饱和度。增加以获得更强烈的颜色。设为 0 可获得单色漏光。
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Gamma (Default: 1, Range: 0.1 or greater) 增加 Gamma 会使漏光变亮,尤其会增强较暗的区域。
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Speed (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放所有元素的速度。
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Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移所有元素的位置。
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Flicker Amp (Default: 0.2, Range: 0 or greater) 漏光亮度中随机闪烁的量。
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Flicker Freq (Default: 4, Range: 0 or greater) 随机闪烁的频率。增加以获得帧间更多的变化。减少以获得更慢的闪烁。
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Random Motion (Default: 0, Range: 0 or greater) 每个元素的随机运动量。
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Random Frequency (Default: 4, Range: 0 or greater) 随机运动的频率。增加以获得更快、更狂乱的运动。减少以获得更慢、更平滑的运动。
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Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应该产生可重复的结果。
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Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 在与漏光合成之前缩放背景的亮度。如果为 0,结果将仅包含黑色背景上的漏光图像。
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Combine (Popup menu, Default: Screen) 决定漏光如何与背景图像合成。
- Screen: 漏光使用有助于防止过亮结果的函数与背景混合。
- Add: 漏光被添加到背景上。
- Leaks Only: 仅显示漏光,没有背景。
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Affect Alpha (Default: 1, Range: 0 or greater) 如果此值为正,输出 Alpha 通道将包含来自漏光的一些不透明度。漏光红、绿、蓝亮度的最大值按此值缩放,并在每个像素处与背景 Alpha 合成。
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Glow Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放在漏光与背景合成后应用于整个图像的辉光亮度。
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Glow Width (Default: 0.4, Range: 0 or greater) 辉光的宽度。增大可获得更柔和的辉光,减小可获得更锐利、更亮的辉光。
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Glow Threshold (Default: 0.8, Range: 0 or greater) 图像中亮度高于此值的部分会被添加辉光。
Element1 Parameters:
Section titled “Element1 Parameters:”Element1 Enable: *Check-box, Default: *on.打开或关闭此元素。
Size1: *Default: *2, *Range: *0 or greater.调整此元素的大小。此参数可以使用 Size1 控件进行调整。
Rel Height1: *Default: *2, *Range: *0 or greater.缩放此元素的垂直尺寸,使其变为椭圆形而非圆形。
Brightness1: *Default: *0.2, *Range: *0 or greater.缩放此元素的亮度。
Speed1: *Default: *1, *Range: *0 or greater.此元素在屏幕上移动的速度。设为零可使元素固定在其中心位置。速度越快,元素的起始和结束位置距其中心越远。
Angle1: *Default: *175, *Range: *any.此元素在屏幕上的运动路径角度。元素沿此角度的直线移动,在素材中点时经过中心位置。此参数可以使用 Angle1 控件进行调整。
Center1: *X & Y, Default: *[0 0], *Range: *any.此元素运动的中心点。元素将在素材播放到一半时到达此位置。此参数可以使用 Center1 控件进行调整。
Outer Color1: *Default rgb: *[1 1 0.15].此元素外边缘的颜色。
Mid Color1: *Default rgb: *[1 0.7 0.3].此元素中间点的颜色,位于外部颜色和中心颜色之间。确切位置取决于 Midpoint 参数。
Center Color1: *Default rgb: *[1 0.1 0].此元素中心的颜色。
Midpoint1: *Default: *0.5, *Range: *0 to 1.在元素的中心和外边缘之间移动中间颜色的位置。设为 0 将中间颜色放在中心,设为 1 将其放在边缘。
Softness1: *Default: *0.4, *Range: *0 or greater.模糊此元素的颜色渐变。增大可获得更平滑的渐变,减小可获得更锐利的色带。
Noise Amp1: *Default: *2, *Range: *0 or greater.应用于此元素的噪声量。
Noise Freq1: *Default: *1.5, *Range: *0 or greater.应用于此元素的噪声频率。增大可获得更小的斑点,减小可获得更大的斑点。
Noise Freq Rel Y1: *Default: *1, *Range: *0 or greater.噪声图案的相对垂直频率。增大可使噪声扁平化,减小可使其垂直拉伸。
Noise Detail1: *Default: *0, *Range: *0 to 1.控制噪声模拟中的精细细节量。减小可获得更平滑的噪声,增大可获得更粗糙或颗粒感的外观。
Noise Boil Speed1: *Default: *1, *Range: *0 or greater. 设置元素移动时噪声沸腾或演变的速度。设为 0 可获得静态噪声图案。
Element2 Parameters:
Section titled “Element2 Parameters:”Element2 Enable: *Check-box, Default: *off.打开或关闭此元素。
Size2: *Default: *2, *Range: *0 or greater.调整此元素的大小。此参数可以使用 Size2 控件进行调整。
Rel Height2: *Default: *2, *Range: *0 or greater.缩放此元素的垂直尺寸,使其变为椭圆形而非圆形。
Brightness2: *Default: *1, *Range: *0 or greater.缩放此元素的亮度。
Speed2: *Default: *1, *Range: *0 or greater.此元素在屏幕上移动的速度。设为零可使元素固定在其中心位置。速度越快,元素的起始和结束位置距其中心越远。
Angle2: *Default: *175, *Range: *any.此元素在屏幕上的运动路径角度。元素沿此角度的直线移动,在素材中点时经过中心位置。此参数可以使用 Angle2 控件进行调整。
Center2: *X & Y, Default: *[-0.5 -0.5], *Range: *any.此元素运动的中心点。元素将在素材播放到一半时到达此位置。此参数可以使用 Center2 控件进行调整。
Outer Color2: *Default rgb: *[0.25 0.15 0.1].此元素外边缘的颜色。
Mid Color2: *Default rgb: *[0.7 0.12 0.22].此元素中间点的颜色,位于外部颜色和中心颜色之间。确切位置取决于 Midpoint 参数。
Center Color2: *Default rgb: *[1 1 1].此元素中心的颜色。
Midpoint2: *Default: *0.5, *Range: *0 to 1.在元素的中心和外边缘之间移动中间颜色的位置。设为 0 将中间颜色放在中心,设为 1 将其放在边缘。
Softness2: *Default: *0.4, *Range: *0 or greater.模糊此元素的颜色渐变。增大可获得更平滑的渐变,减小可获得更锐利的色带。
Noise Amp2: *Default: *1, *Range: *0 or greater.应用于此元素的噪声量。
Noise Freq2: *Default: *3, *Range: *0 or greater.应用于此元素的噪声频率。增大可获得更小的斑点,减小可获得更大的斑点。
Noise Freq Rel Y2: *Default: *1, *Range: *0 or greater.噪声图案的相对垂直频率。增大可使噪声扁平化,减小可使其垂直拉伸。
Noise Detail2: *Default: *0, *Range: *0 to 1.控制噪声模拟中的精细细节量。减小可获得更平滑的噪声,增大可获得更粗糙或颗粒感的外观。
Noise Boil Speed2: *Default: *0, *Range: *0 or greater. 设置元素移动时噪声沸腾或演变的速度。设为 0 可获得静态噪声图案。
Element3 Parameters:
Section titled “Element3 Parameters:”Element3 Enable: *Check-box, Default: *off.打开或关闭此元素。
Size3: *Default: *0.25, *Range: *0 or greater.调整此元素的大小。此参数可以使用 Size3 控件进行调整。
Rel Height3: *Default: *1, *Range: *0 or greater.缩放此元素的垂直尺寸,使其变为椭圆形而非圆形。
Brightness3: *Default: *1, *Range: *0 or greater.缩放此元素的亮度。
Speed3: *Default: *1, *Range: *0 or greater.此元素在屏幕上移动的速度。设为零可使元素固定在其中心位置。速度越快,元素的起始和结束位置距其中心越远。
Angle3: *Default: *175, *Range: *any.此元素在屏幕上的运动路径角度。元素沿此角度的直线移动,在素材中点时经过中心位置。此参数可以使用 Angle3 控件进行调整。
Center3: *X & Y, Default: *[0.5 0.5], *Range: *any.此元素运动的中心点。元素将在素材播放到一半时到达此位置。此参数可以使用 Center3 控件进行调整。
Outer Color3: *Default rgb: *[0.2 0.2 0].此元素外边缘的颜色。
Mid Color3: *Default rgb: *[0.55 0.4 0].此元素中间点的颜色,位于外部颜色和中心颜色之间。确切位置取决于 Midpoint 参数。
Center Color3: *Default rgb: *[1 0.7 0].此元素中心的颜色。
Midpoint3: *Default: *0.5, *Range: *0 to 1.在元素的中心和外边缘之间移动中间颜色的位置。设为 0 将中间颜色放在中心,设为 1 将其放在边缘。
Softness3: *Default: *0.4, *Range: *0 or greater.模糊此元素的颜色渐变。增大可获得更平滑的渐变,减小可获得更锐利的色带。
Noise Amp3: *Default: *0.5, *Range: *0 or greater.应用于此元素的噪声量。
Noise Freq3: *Default: *1, *Range: *0 or greater.应用于此元素的噪声频率。增大可获得更小的斑点,减小可获得更大的斑点。
Noise Freq Rel Y3: *Default: *1, *Range: *0 or greater.噪声图案的相对垂直频率。增大可使噪声扁平化,减小可使其垂直拉伸。
Noise Detail3: *Default: *0, *Range: *0 to 1.控制噪声模拟中的精细细节量。减小可获得更平滑的噪声,增大可获得更粗糙或颗粒感的外观。
Noise Boil Speed3: *Default: *0, *Range: *0 or greater.设置元素移动时噪声沸腾或演变的速度。设为 0 可获得静态噪声图案。
Opacity: *Popup menu, Default: Normal *.决定处理不透明度/透明度的方法。 *All Opaque: *当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时,使用此选项可稍微加快渲染速度。*Normal: *正常处理不透明度。*As Premult: *按图像已为预乘形式处理(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也略快于 Normal 模式,但结果也将为预乘形式,有时不太正确。
Mask Use: *Popup menu, Default: Luma *.决定如何使用遮罩输入通道来创建单色遮罩。 *Luma: *使用 RGB 通道的亮度。*Alpha: *仅使用 Alpha 通道。
Blur Mask: *Default: *0.05, *Range: *0 or greater.在使用前按此数值模糊遮罩输入。这可以提供遮罩区域和非遮罩区域之间更平滑的过渡。除非提供了遮罩输入,否则无效。
Invert Mask: *Check-box, Default: *off. 如果开启,反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色的区域而非白色区域。除非提供了遮罩输入,否则无效。