ZGlow
S_ZGlow
Section titled “S_ZGlow”根据 ZBuffer 输入的深度值,以不同的宽度对源素材的区域进行辉光处理。将输入分成若干层,并根据 Width Near、Width Far、Brightness Near 和 Brightness Far 参数应用不同程度的辉光。
在 Sapphire Lighting 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Source: 当前图层。要处理的素材。
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ZBuffer: 默认为无。包含每个源像素深度值的输入素材。这些值应在黑色到白色的范围内,最好没有抗锯齿。通常黑色对应最远的物体,白色对应最近的物体,但可以通过 Z Buffer 参数进行调整。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Brightness (Default: 2, Range: 0 or greater) 缩放所有辉光的亮度。
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Color (Default rgb: [1 1 1]) 缩放辉光的颜色。辉光的颜色和亮度也受源素材的影响。
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Width Near (Default: 0.0336, Range: 0 or greater) 近处(靠近)物体的辉光宽度。
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Width Far (Default: 0.4, Range: 0 or greater) 远处物体的辉光宽度。
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Threshold (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 从源素材中亮度超过此值的位置生成辉光。值为 0.9 时仅在最亮的位置产生辉光。值为 0 时在每个非黑色区域都产生辉光。
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Threshold Add Color (Default rgb: [0 0 0]) 可用于提高特定颜色的阈值,从而减少源素材中包含该颜色的区域所产生的辉光。
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Z Buffer Type (Popup menu, Default: White is Near) 如何解读 Z 缓冲区中的值。
- Black is Near: Z 缓冲区中的黑色像素表示该点的物体距离近(靠近你),白色表示远。
- White is Near: Z 缓冲区中的白色像素表示该点的物体距离近(靠近你),黑色表示远。
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Z Min (Default: 0, Range: 0 to 1) 将所有 Z 值钳制到此最小边界。使用此参数可在图像中比 Z Min 更近的所有部分创建恒定辉光。
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Z Max (Default: 1, Range: 0 to 1) 将所有 Z 值钳制到此最大边界。使用此参数可在图像中比 Z Max 更远的所有部分创建恒定辉光。
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Layers (Integer, Default: 5, Range: 2 to 50) 将源素材分成的深度层数。更多层需要更多处理,但在 Z 方向上产生更平滑的结果。有时需要更多层以避免层之间出现可见的接缝。
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Brightness Near (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放近处物体的辉光亮度。
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Color Near (Default rgb: [1 1 1]) 缩放近处物体的辉光颜色。
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Width Red Near (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放近处物体的红色辉光宽度。
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Width Green Near (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放近处物体的绿色辉光宽度。
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Width Blue Near (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放近处物体的蓝色辉光宽度。
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Brightness Far (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放远处物体的辉光亮度。
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Color Far (Default rgb: [1 1 1]) 缩放远处物体的辉光颜色。
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Width Red Far (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放远处物体的红色辉光宽度。
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Width Green Far (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放远处物体的绿色辉光宽度。
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Width Blue Far (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放远处物体的蓝色辉光宽度。
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Width X (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放水平辉光宽度。设为 0 则仅显示垂直方向。
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Width Y (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放垂直辉光宽度。设为 0 则仅显示水平方向。
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Width Red (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放红色辉光宽度。如果红、绿、蓝宽度相等,辉光将与源素材的颜色一致。如果不相等,辉光颜色将随距离变化。
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Width Green (Default: 1.2, Range: 0 or greater) 缩放绿色辉光宽度。
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Width Blue (Default: 1.4, Range: 0 or greater) 缩放蓝色辉光宽度。
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Affect Alpha (Default: 1, Range: 0 or greater) 如果此值为正,输出的 Alpha 通道将包含来自辉光的一些不透明度。红、绿、蓝辉光亮度的最大值按此值缩放,并在每个像素处与背景 Alpha 合成。
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Source Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 缩放源输入与辉光合成时的不透明度。这不影响辉光本身的生成。
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Zbuffer Use (Popup menu, Default: Luma) 决定 ZBuffer 输入通道如何生成单色深度图像。
- Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
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Expand Borders (Check-box, Default: off) 如果启用,在处理前向输入图像添加透明边框。这允许结果包含超出原始图像大小的柔和边缘。关闭时,效果仅在画面内发生,结果将在边界处保留硬边。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。
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Show Width Near (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Width Near 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为这些软件支持屏幕控件。
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Show Width Far (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Width Far 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为这些软件支持屏幕控件。