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ChannelSwitcher

重新排列源素材的 RGBA 通道。允许将任何源通道映射到任何输出通道,并为每个输出通道提供缩放和偏移控制。

在 Sapphire Adjust 效果子菜单中。

ChannelSwitcher

  • Source: 当前图层。要处理的素材。

  • Mask: 默认为无。在结果和源输入之间进行插值。白色区域使用效果结果,黑色区域使用源素材。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,Mocha 遮罩的黑白将在应用效果之前反转。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素量膨胀或收缩 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在 Fast 模式下进行快速调整。
    • High: 在 High 质量模式下获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 绕过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩同时提供给效果时,确定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Red <- (Popup menu, Default: Red) 选择源的哪个通道用作输出红色通道。

    • Red: 使用红色输入通道作为此输出通道的来源。
    • Green: 使用绿色输入通道作为此输出通道的来源。
    • Blue: 使用蓝色输入通道作为此输出通道的来源。
    • Alpha: 使用 Alpha 输入通道作为此输出通道的来源。如果输入没有 Alpha,则使用 1(完全开启)。
    • Luma: 使用输入亮度作为此输出通道的来源。
    • 1: 使用常量值 1(完全开启)作为此输出通道的来源。
    • 0: 使用常量值 0(完全关闭)作为此输出通道的来源。
  • Green <- (Popup menu, Default: Green) 选择源的哪个通道用作输出绿色通道。

  • Blue <- (Popup menu, Default: Blue) 选择源的哪个通道用作输出蓝色通道。

  • Alpha <- (Popup menu, Default: Alpha) 选择源的哪个通道用作输出 Alpha 通道。

  • Scale Lights Red (Default: 1, Range: any) 按此数值缩放输出红色通道的亮度。

  • Scale Lights Green (Default: 1, Range: any) 按此数值缩放输出绿色通道的亮度。

  • Scale Lights Blue (Default: 1, Range: any) 按此数值缩放输出蓝色通道的亮度。

  • Scale Lights Alpha (Default: 1, Range: any) 按此数值缩放输出 Alpha 通道的亮度。

  • Offset Darks Red (Default: 0, Range: any) 将此值添加到红色输出通道的较暗区域。可以为负值以增加对比度。

  • Offset Darks Green (Default: 0, Range: any) 将此值添加到绿色输出通道的较暗区域。可以为负值以增加对比度。

  • Offset Darks Blue (Default: 0, Range: any) 将此值添加到蓝色输出通道的较暗区域。可以为负值以增加对比度。

  • Offset Darks Alpha (Default: 0, Range: any) 将此值添加到 Alpha 输出通道的较暗区域。可以为负值以增加对比度。

  • Output Premult (Check-box, Default: off) 如果启用,输出 RGB 将按输出 Alpha 进行缩放。在输出 Alpha 为零的区域,最终 RGB 输出将为零。

  • Mix With Source (Default: 0, Range: 0 to 1) 在结果(0)和原始源素材(1)之间进行插值。

  • Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用遮罩输入通道来生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊遮罩输入。这可以在遮罩区域和非遮罩区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了遮罩输入,否则无效。

  • Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果启用,反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则无效。