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DissolveDigitalDamage

使用溶解在两个输入素材之间转场,同时对溶解的素材应用 DigitalDamage 效果。应通过动画 Dissolve Percent 参数来控制转场速度。

在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

DissolveDigitalDamage

  • Foreground: 当前图层。以此素材开始转场。

  • Background: 默认为无。以此素材结束转场。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Transition Dir (Popup menu, Default: Dissolve Off to Bg) 选择转场的方向。

    • Dissolve Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
    • Dissolve On from Bg: 从背景转场到当前图层。
  • Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 如果启用,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过动画 Dissolve Percent 参数手动执行转场。

  • Dissolve Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它决定前景和背景输入之间的转场比例,通常从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线,以更精细地控制溶解的时间。

  • Dissolve Speed (Default: 1, Range: 1 or greater) 从一个素材到另一个素材的溶解速度。设为 1 时,溶解在效果的整个持续时间内进行。设为更高值时,溶解更短,但数字损伤的渐入和渐出仍占据整个持续时间。设为 10 可使转场更快捷,更像闪帧切换。

  • Slow In (Default: 0.2, Range: 0 to 1) 如果为正值,使转场开始更加渐进。

  • Slow Out (Default: 0.2, Range: 0 to 1) 如果为正值,使转场结束更加渐进。

  • Intensity (Default: 1, Range: 0 or greater) 损伤的整体空间强度。增大可使每帧产生更多损伤。

  • Time Intensity (Default: 1, Range: 0 or greater) 时间强度。通常,并非所有损伤类型都应用于每一帧。增大此值将使更多帧受到每种损伤类型的影响。

  • Damage Size (Default: 1, Range: 0.001 or greater) 增大可增加损伤区域的平均大小。

  • Damage Size Rel X (Default: 1, Range: 0.001 or greater) 增大可使损伤区域水平拉长。这不会拉伸图像,只是改变损伤区域和噪声图案的宽高比。

  • Freeze (Check-box, Default: on) 启用冻结帧损伤。

  • Freeze Threshold (Default: 0.09, Range: 0 to 1) 减小可使每帧产生更多冻结区域。

  • Freeze Saturation (Default: 2.5, Range: 0 or greater) 增强冻结区域的饱和度,使外观更具损伤感。

  • Freeze Quality (Default: 0.1, Range: 0 or greater) 降低可使冻结区域呈现 JPEG 量化外观。

  • Freeze Errs (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 向冻结区域添加 JPEG 量化错误。

  • Freeze Frames (Integer, Default: 10, Range: 0 to 20) 每 N 帧冻结一次。这不会冻结整个图像,但当存在冻结损伤时,会使用每第 N 帧。增大可获得更极端的外观。设为 1 则不产生冻结效果。

  • Freeze Blink Freq (Default: 15, Range: 0.1 or greater) 控制此类损伤闪烁开关的速度。

  • Freeze Always (Default: 0.3, Range: 0 to 1) 控制此类损伤出现的频率。

  • Shift (Check-box, Default: on) 启用块偏移损伤。

  • Shift Amount (Default: 0.1, Range: 0 or greater) 控制块偏移损伤的强度或量。

  • Shift Threshold (Default: 0.3, Range: 0 to 1) 减小可使每帧产生更多块偏移区域。

  • Shift Blink Freq (Default: 10, Range: 0.1 or greater) 控制此类损伤闪烁开关的速度。

  • Shift Always (Default: 0.3, Range: 0 to 1) 控制此类损伤出现的频率。

  • Brights Noise (Check-box, Default: on) 启用出现在图像亮部区域的噪声。

  • Brights Threshold (Default: 0.6, Range: 0 to 1) 亮度超过此值的区域将受到亮部噪声的影响。

  • Brights Band Threshold (Default: 0.4, Range: 0 to 1) 此损伤类型以条带形式出现;增大此参数可产生更多损伤条带,从而增加整体损伤量。

  • Brights Band Freq (Default: 6, Range: 0.1 or greater) 控制损伤条带的平均高度;减小可获得更大的条带,增大可获得更短、更精细的条带。

  • Brights Blink Freq (Default: 10, Range: 0.1 or greater) 控制此类损伤闪烁开关的速度。

  • Brights Always (Default: 0.23, Range: 0 to 1) 控制此类损伤出现的频率。

  • Pixelate (Check-box, Default: on) 启用像素化损伤。

  • Pixelate Frequency (Default: 40, Range: 1 or greater) 控制块状像素的大小。增大可获得更多、更小的像素;减小可获得更少、更大的像素。

  • Pixelate Hold (Default: 0.95, Range: 0 to 1) 控制像素化损伤区域的移动方式。增大可使损伤区域在更多帧上保持在同一位置;减小可使其更随机。

  • Pixelate Threshold (Default: 0.1, Range: 0 to 1) 减小可增加每帧的整体像素化;增大可减少。

  • Pixelate Overdrive (Default: 1.6, Range: 0 or greater) 像素化损伤可以反转和扭曲受损区域;增大此参数可使外观更具损伤感。

  • Pixelate Blink Freq (Default: 10, Range: 0.1 or greater) 控制此类损伤闪烁开关的速度。

  • Pixelate Always (Default: 0.15, Range: 0 to 1) 控制此类损伤出现的频率。

  • Block Noise (Check-box, Default: on) 启用块状噪声损伤;这在卫星电视传输不良时常见。噪声的条带和块叠加并与源素材交互。

  • Blocks Intensity (Default: 1, Range: 0 or greater) 增加块状损伤的强度。

  • Blocks Threshold (Default: 0.4, Range: 0 to 1) 减小可增加每帧的整体损伤;增大可减少。

  • Blocks Softness (Default: 0.2, Range: 0 or greater) 此参数在增大时会柔化损伤图案。

  • Blocks Chroma (Default: 0.95, Range: 0 to 1) 增大可过度驱动块状噪声的色度,使外观更具损伤感。

  • Blocks Blink Freq (Default: 10, Range: 0.1 or greater) 控制此类损伤闪烁开关的速度。

  • Blocks Always (Default: 0.15, Range: 0 to 1) 控制此类损伤出现的频率。

  • Blocks Affect Alpha (Default: 0, Range: 0 or greater) 控制块状噪声是否影响输出的 Alpha 通道。通常在文字图层或键上使用时应将此设为零,这样块状效果不会出现在最终结果的整个图像上,而是保持在文字范围内。

  • Invert (Check-box, Default: on) 启用图像反转损伤,反转并重新着色图像的条带。

  • Invert Threshold (Default: 0.35, Range: 0 to 1) 减小可增加每帧的整体损伤;增大可减少。

  • Invert Darken (Default: 0.4, Range: 0 or greater) 增大可使反转区域更暗;使其更突出,看起来更具损伤感。

  • Invert Pattern Freq (Default: 2, Range: 0.1 or greater) 控制反转损伤图案的空间频率。增大可使反转区域图案更精细;减小可获得更大的损伤区域。

  • Invert Blink Freq (Default: 10, Range: 0.1 or greater) 控制此类损伤闪烁开关的速度。

  • Invert Always (Default: 0.21, Range: 0 to 1) 控制此类损伤出现的频率。

  • Flow (Check-box, Default: on) 启用图像流损伤,类似于 MPEG I 帧丢失。图像的某些区域有时会冻结并开始作为整块移动。

  • Flow Block Freq (Default: 4, Range: 0.1 or greater) 控制流损伤图案的空间频率。增大可使流动区域更小;减小可获得更大的损伤区域。

  • Flow Damage Amount (Default: 1, Range: 0 or greater) 控制流动区域中色度损伤的量。

  • Flow Threshold (Default: 0.6, Range: 0 to 1) 减小可增加每帧的整体损伤;增大可减少。

  • Flow Speed (Default: 1, Range: 0 or greater) 控制流动区域的运动速度。

  • Flow Blink Freq (Default: 8, Range: 0.1 or greater) 控制此类损伤闪烁开关的速度。

  • Flow Always (Default: 0.2, Range: 0 to 1) 控制此类损伤出现的频率。

  • Seed (Default: 1.23, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值本身不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。