EmbossGlass
S_EmbossGlass
Section titled “S_EmbossGlass”使用 Bumps 输入作为浮雕贴图和透镜图像对源素材进行浮雕和变形处理。同时执行色度扭曲,分离光谱以产生”棱镜”效果。增大 Bumps Smooth 参数可获得更粗犷的凹凸效果,调整 Light Dir 可从不同角度照亮凹凸表面。
在 Sapphire Stylize 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Source: 当前图层。要处理的素材。
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Bumps: 默认为无。用于浮雕的凹凸贴图和透镜源。
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Matte: 默认为无。如果提供,浮雕效果仅应用于此输入指定的区域。此输入可通过 Blur Matte、Invert Matte 或 Matte Use 参数进行调整。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。
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Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。
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Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
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Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白。
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Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
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Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
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Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
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Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
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Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值膨胀或收缩 Mocha 遮罩。
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Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。
- Fast: 在快速模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
- High: 在高质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
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Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。
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Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。
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Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩同时提供给效果时,确定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
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Light Dir (X & Y, Default: [-0.5 0.361], Range: any) 光源的方向向量。表面着色根据此方向的光照射到 Bumps 输入上来计算。此参数可通过 Light Dir 控件进行调整。
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Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放结果的亮度。
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Light Color (Default rgb: [1 1 1]) 创建浮雕效果的光源颜色。
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Bumps Scale (Default: 1, Range: any) 缩放凹凸贴图的振幅。
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Bumps Threshold (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用 Bumps 输入之前从中减去此值。
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Bumps Smooth (Default: 0.1, Range: 0 or greater) 如果为正值,在使用前按此数值模糊 Bumps 输入。增大此值可获得更柔和的浮雕效果。
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Subpixel Smooth (Check-box, Default: on) 如果启用,Bumps 输入的预平滑将以亚像素精度执行。当 Bumps Smooth 值很小或正在设置动画时,此功能会有所帮助。除非 Bumps Smooth 为正值,否则此参数无效。
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Hilight Brightness (Default: 0.5, Range: 0 to 1) 缩放镜面高光的亮度。
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Hilight Size (Default: 0.5, Range: 0.1 or greater) 调整镜面高光的大小。
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Distort Amount (Default: 1, Range: any) 透镜变形扭曲的强度。设为负值可反转扭曲方向。
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Filter (Check-box, Default: on) 如果启用,在重新采样时对图像进行自适应滤波。当图像的部分区域被缩小变形时,可获得更好的质量。
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Wrap (X & Y, Popup menu, Default: [ Reflect Reflect ]) 确定访问源图像边界之外区域的方法。
- No: 边界之外为黑色。
- Tile: 重复图像的副本。
- Reflect: 重复图像的镜像副本。使用此方法时边缘通常不太明显。
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Warp Red (Default: 0.5, Range: any) 红色端光谱的透镜扭曲幅度。设为负值可反转红色扭曲方向。
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Warp Blue (Default: 1, Range: any) 蓝色端光谱的透镜扭曲幅度。设为负值可反转蓝色扭曲方向。
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Steps (Integer, Default: 5, Range: 3 to 100) 沿光谱包含的颜色采样数量。更多的步数可获得更平滑的结果,但需要更多的处理时间。
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Blur Matte (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Matte 输入。可以在遮罩区域和非遮罩区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了 Matte 输入,否则无效。
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Invert Matte (Check-box, Default: off) 如果开启,反转 Matte 输入,使效果应用于 Matte 为黑色而非白色的区域。除非提供了 Matte 输入,否则无效。
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Matte Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Matte 输入通道来生成单色遮罩。
- Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可略微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式略快,但结果也将为预乘形式,有时可能不够准确。
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Crop Input Parameters (Default: 0, Range: 0 or greater) 这 4 个参数(Crop Top、Crop Bottom、Crop Left 和 Crop Right)允许选择输入图像的矩形子区域进行处理。如果 Wrap 参数设置为”No”,则暴露的边框将为透明。如果 Wrap 为”Tile”或”Reflect”,则源图像在新裁剪边框上进行环绕以填充画面。这可以更容易地避免因扭曲边缘不良的图像而产生的伪影。
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Show Light Dir (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Light Dir 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为这些软件支持屏幕控件。