跳转到内容

EdgeRays

从输入素材的边缘生成光束。您可以提供遮罩输入来选择性地缩放光线的颜色。如果遮罩类型设置为 Color,您还可以使用遮罩输入在不同区域对光线进行不同的着色。将 Rays Res 参数设置为 1/2 可获得更快的渲染速度,光线会略微柔和一些。

在 Sapphire Lighting 效果子菜单中。

EdgeRays

  • Source: 当前图层。要处理的素材。

  • Background: 默认为无。用作背景的素材。

  • Matte: 默认为无。如果提供了此输入,光线颜色将按此输入进行缩放。可以使用单色遮罩来选择生成光线的区域子集。如果遮罩类型设置为 Color,可以使用彩色遮罩输入在不同区域选择性地调整光线颜色。此输入可以选择使用 Blur Matte 或 Invert Matte 参数进行模糊或反转。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数量模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素数量膨胀或侵蚀 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在 Fast 模式下进行 Dilate Mocha,用于快速调整。
    • High: 在 High 质量模式下进行 Dilate Mocha,获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 确定当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时如何组合它们。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Center (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 光线向外发射的位置。可以使用 Center Widget 调整此参数。

  • Center Uses Mocha (Check-box, Default: off) 控制中心是由 Center 参数控制,还是跟随 Mocha 内部跟踪的中心点。

  • Smooth Center Track (Integer, Default: 0, Range: 0 or greater) 控制在稳定 Mocha 点跟踪时平均多少个点。

  • Rays Length (Default: 0.25, Range: -5 to 1) 光线的长度。长度为 1.0 时光线会无限延伸,但在延伸过程中可能仍会逐渐消退。要使光线看起来更长,您还可以增加 Bias Outer Bright 参数。如果 Rays Length 为负值,光线可以向内发射而非向外。请注意,光线越长处理时间越长。可以使用 Center Widget 调整此参数。

  • Length Red (Default: 1, Range: 0 or greater) 光线红色通道的相对长度。调整此参数以及 Length Green 和 Length Blue,可以创建色散效果。

  • Length Green (Default: 1, Range: 0 or greater) 光线绿色通道的相对长度。

  • Length Blue (Default: 1, Range: 0 or greater) 光线蓝色通道的相对长度。

  • Reverse Rays (Default: 0, Range: 0 or greater) 将光线向内延伸以及向外延伸。反向光线的长度由 Rays Length 和此参数共同控制。

  • Rays Brightness (Default: 2, Range: 0 or greater) 缩放光束的亮度。

  • Blur Rays (Default: 0, Range: 0 or greater) 在应用到源图像之前,仅对光线进行模糊处理。

  • Blur Rays Rel (X & Y, Default: [1 1], Range: 0 or greater) 应用于光线的相对水平和垂直模糊宽度。将 Blur Rays Rel X 设置为 0 可获得仅垂直模糊,将 Blur Rays Rel Y 设置为 0 可获得仅水平模糊。

  • Rays Color (Default rgb: [1 1 1]) 缩放光束的颜色。

  • Enable Dark Rays (Check-box, Default: off) 允许光线使源图像变暗以及变亮。如果启用,较暗的 Rays Color 会使光线使源图像变暗。较亮的 Rays Color 则照常使源图像变亮。

  • Bias Outer Bright (Default: 0, Range: 0 to 1) 确定沿光线方向的可变亮度。通常接近 0,使光线在外端逐渐消退;0.5 使光线沿途亮度相等;1.0 使末端亮度最大。

  • Rays Res (Popup menu, Default: Full) 选择光线的分辨率因子。较高的分辨率产生更锐利的光线,较低的分辨率产生更平滑的光线和更快的处理速度。此”Res”因子仅影响光线:背景仍以全分辨率与光线合成。

    • Full: 使用全分辨率。
    • Half: 以半分辨率计算光线。
    • Quarter: 以四分之一分辨率计算光线。
  • Show (Popup menu, Default: Result) 在输出选项之间进行选择。

    • Result: 在背景上输出光线。
    • Edges: 仅输出边缘图像。在调整边缘或微光参数时可能很有用。
    • Rays: 仅在黑色背景上输出光线图像。
  • Edge Thickness (Default: 0.022, Range: 0 or greater) 生成光线的边缘的厚度。

  • Edge Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放生成光线的边缘的亮度。

  • Edge Subpixel (Check-box, Default: on) 启用亚像素精度的 Edge Thickness 数量。如果您正在对 Edge Thickness 进行动画处理,或者希望更精细地控制较小的值,请开启此选项。

  • Shimmer Amp (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 使用此数量的噪波纹理调制光线源图像,使光线呈现闪烁效果。

  • Shimmer Freq (Default: 40, Range: 0.1 or greater) 闪烁纹理的频率。增大可获得更精细的闪烁效果,减小可获得更大、更柔和的闪烁。除非 Shimmer Amp 为正值,否则此参数无效。

  • Shimmer Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 用于初始化闪烁纹理的随机数生成器。实际的种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

  • Shimmer Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 闪烁纹理的平移。除非 Shimmer Amp 为正值,否则此参数无效。

  • Shimmer Speed (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 闪烁纹理的平移速度。如果非零,闪烁会自动以此速率进行动画平移。

  • Atmosphere Amp (Default: 0, Range: 0 or greater) 大气效果模拟光线穿过尘埃大气层并吸收光线或被遮挡的效果。此参数调整大气效果的数量或振幅。零值产生平滑的光线,较高的值产生更多的尘埃外观。

  • Atmosphere Freq (Default: 1, Range: 0.1 to 20) 控制大气噪波的空间频率。调高可获得更精细的细节,调低可获得更宽泛的整体变化。

  • Atmosphere Detail (Default: 0.6, Range: 0 to 1) 控制大气模拟中精细细节的数量。减小可获得更平滑的大气效果,增大可获得更粗糙或颗粒感的外观。

  • Atmosphere Speed (Default: 1, Range: any) 大气中的云状噪波会随时间演变,就像真实的尘埃云一样;此参数控制云图案随时间变化的速度。设置为零可获得静态图案。

  • Affect Alpha (Default: 1, Range: 0 or greater) 如果此值为正,输出的 Alpha 通道将包含来自光线的一些不透明度。红、绿、蓝光线亮度的最大值按此值缩放,并在每个像素处与背景 Alpha 合成。

  • Rays From Alpha (Default: 0, Range: 0 to 1) 设置为 1 可从源素材的 Alpha 通道边缘而非 RGB 通道生成光线。这通常会减少从内部边缘生成的光线。0 到 1 之间的值在使用 RGB 和 Alpha 之间进行插值。

  • Rays Under Source (Default: 0, Range: 0 to 1) 设置为 1 可将源输入合成在光线之上。

  • Source Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 与光线合成时缩放源输入的不透明度。这不影响光线本身的生成。

  • Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 在与光线合成之前缩放背景的亮度。此参数仅在提供了背景输入时有效。

  • Matte Type (Popup menu, Default: Luma) 除非提供了遮罩输入,否则忽略此设置。

    • Luma: 使用遮罩输入的亮度来缩放光线的亮度。
    • Color: 使用遮罩输入的 RGB 通道来缩放光线的颜色。
    • Alpha: 使用遮罩输入的 Alpha 通道来缩放光线的亮度。
  • Blur Matte (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数量模糊遮罩输入。可以在遮罩区域和非遮罩区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了遮罩输入,否则无效。

  • Invert Matte (Check-box, Default: off) 如果开启,反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色的区域而非白色区域。除非提供了遮罩输入,否则无效。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时,使用此选项可稍快地渲染。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 假设图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)进行处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式略快,但结果也将是预乘形式,有时可能不太正确。
  • Show Center (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Center 和 Rays Length 参数的屏幕用户界面控件。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,这些软件支持屏幕控件。