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BokehLights

生成随机的、散焦的灯光,在屏幕上四处移动。

在 Sapphire Lighting 效果子菜单中。

BokehLights

  • Source: 当前图层。要处理的素材片段。

  • Matte: 默认为无。每个灯光的颜色会按该素材在灯光中心处的颜色进行缩放。可以使用黑白遮罩来创建被前景物体遮挡的灯光。彩色遮罩会给灯光着色,从而产生灯光穿过半透明物体的效果。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览该效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存该效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 启用后,在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白区域。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值膨胀或收缩 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是以默认的快速模式进行快速调整,还是以高质量模式获得更好的效果。

    • Fast: 以快速模式膨胀 Mocha 遮罩,便于快速调整。
    • High: 以高质量模式膨胀 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材片段。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时,确定如何组合它们。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Brightness (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 灯光的整体亮度。

  • Color (Default rgb: [1 1 0.3]) 灯光的整体颜色。

  • Vary Hue (Default: 0, Range: 0 to 1) 随机变化每个灯光的色相。

  • Vary Saturation (Default: 0, Range: 0 to 1) 随机变化每个灯光的饱和度。

  • Vary Brightness (Default: 1, Range: 0 to 1) 随机变化每个灯光的亮度。

  • Size (Default: 0.3, Range: 0 or greater) 散焦灯光的整体大小。此参数可通过大小控件进行调整。

  • Rel Height (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 光圈形状的相对高度。如果不为 1,圆形将变为椭圆形,以此类推。

  • Vary Size (Default: 0.2, Range: 0 or greater) 随机变化灯光的大小,以模拟距离摄像机远近不同的灯光。

  • Softness (Default: 0.01, Range: 0.001 or greater) 光源的柔和度。增大此值可使灯光更模糊。

  • Lights (Integer, Default: 30, Range: 0 or greater) 灯光的数量。

  • Drift Speed (Default: 0.2, Range: 0 or greater) 灯光在屏幕上移动的速度。

  • Drift Distance (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 每个灯光移动的最大距离。

  • Drift Size Speed (Default: 0.1, Range: 0 or greater) 灯光改变大小的速度。

  • Drift Size Distance (Default: 0.3, Range: 0 or greater) 每个灯光大小变化的最大幅度。

  • Drift Smoothness (Default: 0.65, Range: 0 to 1) 控制每个灯光运动中高频变化的程度。增大此值可获得平缓的漂移运动,减小此值可获得抖动的震颤运动。

  • Shift Speed (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 灯光的平移速度。如果非零,结果会自动以此速率进行动画平移。动画化的速度值可能不够直观,因此对于变速运动,通常最好将此设为 0,改为对 Shift Start 值进行动画。

  • Shift Start (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 灯光的平移偏移量。

  • Use Source Color (Default: 0.25, Range: 0 to 1) 按源素材片段的平滑版本缩放灯光。增大此值可帮助灯光与背景融合。

  • Smooth Source Color (Default: 0.4, Range: 0 or greater) 在缩放灯光之前对源素材片段进行模糊的程度。当 Use Source Color 为零时无效。

  • Shape (Popup menu, Default: 7 sides) 确定模拟摄像机光圈的形状。

    • Circle: 圆形。
    • 3 sides: 三角形。
    • 4 sides: 正方形。
    • 5 sides: 五边形。
    • 6 sides: 六边形。
    • 7 sides: 七边形,以此类推。
  • Roundness (Default: 0.3, Range: any) 修改模拟摄像机光圈的形状。值为 1 时产生圆形;值为 0 时产生由 Shape 参数指定边数的平边多边形。小于 0 时边缘向内挤压形成星形,大于 1 时角向内挤压形成花朵形状。当 Shape 设置为 Circle 时无效。

  • Rotate (Default: 0, Range: any) 旋转光圈形状。

  • Bokeh (Default: 0.5, Range: any) 柔化光圈形状的外边缘,使散焦高光看起来更柔和。负值会使光圈形状中心变暗,产生环形散焦形状。

  • Lens Noise (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 增大此值可向光圈形状添加噪点,使散焦效果稍显粗糙。可使结果更加真实。超过 1 时会产生更具风格化的效果。

  • Noise Freq (Default: 20, Range: 0.01 or greater) 添加噪点的频率。当 Lens Noise 为零时忽略此参数。

  • Noise Freq Rel X (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 添加的光圈噪点的相对水平频率。增大此值可使噪点在垂直方向拉伸,减小此值可使噪点在水平方向拉伸。

  • Chroma Distort (Default: 0.05, Range: any) 在图像边缘添加一些色差效果;在真实镜头中,红色和蓝色波长的光折射方式不同,在光线以斜角射入镜头时会产生彩色边缘。

  • Color Fringing (Default: 0, Range: any) Color Fringing 通过改变每个颜色通道的焦距,在图像中每个物体周围产生彩色环。它与 Chroma Distort 产生的色差风格不同,因为它不仅出现在图像角落。

  • Flicker Amp (Default: 0.2, Range: 0 or greater) 灯光随机闪烁的幅度。

  • Flicker Speed (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 随机闪烁的速度。

  • Flicker Randomness (Default: 0.7, Range: 0 to 1) 控制闪烁的变化性。设为零时,灯光会持续闪烁,带有少量随机变化。较高值时,闪烁会有更长的稳定期,偶尔出现大幅度尖峰。

  • Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 初始化用于灯光定位、大小和颜色变化的随机数生成器。实际种子值本身并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值会产生可重复的结果。

  • Combine (Popup menu, Default: Screen) 确定灯光与源素材片段的组合方式。

    • Screen: 执行混合功能,有助于防止结果过亮。
    • Add: 灯光被添加到源上。
    • Lights Only: 仅显示灯光,没有背景。
  • Affect Alpha (Default: 1, Range: 0 or greater) 如果此值为正,输出的 Alpha 通道将包含来自灯光的一些不透明度。每个像素处红、绿、蓝灯光亮度的最大值按此值缩放,并与源 Alpha 组合。

  • Blur Matte (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊遮罩输入。这可以提供遮罩区域和非遮罩区域之间更平滑的过渡。除非提供了遮罩输入,否则无效。

  • Invert Matte (Check-box, Default: off) 启用后,反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则无效。

  • Matte Type (Popup menu, Default: Luma) 除非提供了遮罩输入,否则此设置会被忽略。

    • Luma: 使用遮罩输入的亮度来缩放灯光的亮度。
    • Color: 使用遮罩输入的 RGB 通道来缩放灯光的颜色。
    • Alpha: 使用遮罩输入的 Alpha 通道来缩放灯光的亮度。
  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将为预乘形式,有时可能不太准确。
  • Show Size (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Size 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为那里支持屏幕控件。