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BleachBypass

模拟一种胶片冲洗工艺,其中银不会从底片中去除。结果具有更高的对比度和更低的色彩饱和度。

在 Sapphire Stylize 效果子菜单中。

BleachBypass

  • Source: 当前图层。要处理的片段。

  • Mask: 默认为无。在结果和 Source 输入之间进行插值。白色区域使用效果的结果。黑色区域使用 Source 片段。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成蒙版。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数量模糊 Mocha 蒙版。可用于柔化蒙版的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 蒙版的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果之前反转 Mocha 蒙版的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 蒙版。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 蒙版的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 蒙版的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 蒙版的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素数量膨胀或腐蚀 Mocha 蒙版。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在 Fast 模式下膨胀 Mocha 蒙版,以便快速调整。
    • High: 在 High 质量模式下膨胀 Mocha 蒙版,以获得更好的蒙版形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 蒙版,将效果应用于整个源片段。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 蒙版本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 蒙版和输入蒙版时,确定如何组合它们。

    • Union: 使用两个蒙版共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个蒙版之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入蒙版,仅使用 Mocha 蒙版。
  • Amount (Default: 1, Range: 0 or greater) 通过在原始源和结果之间进行插值来控制效果的强度。

  • Soft Focus (Default: 0, Range: 0 or greater) 如果为正值,还会应用柔焦效果。增大以获得更宽泛的柔焦外观。

  • Sharpen (Default: 0, Range: any) 应用的后处理锐化量。

  • Saturation (Default: 1, Range: 0 to 10) 缩放色彩饱和度。增大以获得更鲜艳的颜色。设为 0 可获得单色效果。

  • Scale Lights (Default: 1, Range: 0 or greater) 按此值缩放结果。增大以获得更亮的结果。

  • Offset Darks (Default: 0, Range: -8 to 2) 将此灰度值添加到结果的较暗区域。可以为负值以增加对比度。

Grain Amp: *Default: *0, *Range: *0 or greater.缩放添加到结果中的胶片颗粒的振幅。设为 0 可禁用所有颗粒。

Grain Amp Red: *Default: *0.9, *Range: *0 or greater.缩放红色颗粒振幅。

Grain Amp Green: *Default: *1, *Range: *0 or greater.缩放绿色颗粒振幅。

Grain Amp Blue: *Default: *1.6, *Range: *0 or greater.缩放蓝色颗粒振幅。请注意,颗粒会在图像上加减,因此例如增大 Grain Amp Blue 会同时放大蓝色和黄色斑点。

Grain Amp Darks: *Default: *0.2, *Range: *0 to 2.每个通道中应用于图像最暗区域的颗粒相对量。此值默认小于 1.0,因为暗区通常比中间调有更少的颗粒。

Grain Amp Brights: *Default: *0, *Range: *0 to 2.每个通道中应用于图像最亮区域的颗粒相对量。此值默认为零,因为亮区通常比中间调有更少的颗粒。请注意,高饱和度颜色可能同时受到 Grain Amp Darks 和 Grain Amp Brights 的影响,因为它们在某些颜色通道中较暗,在其他通道中较亮。

Grain Blur: *Default: *0, *Range: *0 or greater.按此数量平滑颗粒。增大以获得更粗的颗粒。

Grain Blur Red: *Default: *1, *Range: *0 or greater.红色颗粒的相对模糊量。

Grain Blur Green: *Default: *0.9, *Range: *0 or greater.绿色颗粒的相对模糊量。

Grain Blur Blue: *Default: *1.2, *Range: *0 or greater.蓝色颗粒的相对模糊量。

Grain Mono: *Check-box, Default: *off.启用后,红色、绿色和蓝色通道使用相同的颗粒图案。要制作真正的单色颗粒,还应将 Grain Amp Red/Green/Blue 设为相等,确保 Midtone Pos Red/Green/Blue 相等,如果 GrainBlur 为正值,还应将 Grain Blur Red/Green/Blue 设为相等。

Grain Seed: *Default: *0, *Range: *0 or greater. 初始化颗粒生成的随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的颗粒图案,相同的值应产生可重复的图案。

Scale Colors: *Default rgb: *[1 1 1].缩放结果的颜色。例如,如果为黄色 [1 1 0],则结果的蓝色将为 0。

Opacity: *Popup menu, Default: Normal *.确定处理不透明度/透明度的方法。 *All Opaque: *当输入图像完全不透明且无透明度 (alpha=1) 时,使用此选项可稍微加快渲染速度。*Normal: *正常处理不透明度。*As Premult: *按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将为预乘形式,有时可能不太准确。

Mask Use: *Popup menu, Default: Luma *.确定如何使用 Mask 输入通道来创建单色蒙版。 *Luma: *使用 RGB 通道的亮度。*Alpha: *仅使用 Alpha 通道。

Blur Mask: *Default: *0.05, *Range: *0 or greater.在使用前按此数量模糊 Matte 输入。可以在蒙版区域和非蒙版区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了 Matte 输入,否则无效。

Invert Mask: *Check-box, Default: *off. 如果开启,反转 Matte 输入,使效果应用于 Matte 为黑色而非白色的区域。除非提供了 Matte 输入,否则无效。