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ZFogExponential

使用 ZBuffer 输入的深度值将雾色混合到源素材中。雾从 Z Near 开始,根据 Fog Density 以指数方式增加到 Z Far。如果未提供 ZBuffer 输入,它将为纯黑色,因此应为此效果指定该输入以使其产生实际效果。

在 Sapphire Stylize 效果子菜单中。

ZFogExponential

  • Source: 当前图层。要处理的素材。

  • ZBuffer: 默认为无。包含每个源像素深度值的输入素材。这些值应在黑色到白色的范围内,最好不要进行抗锯齿处理。通常黑色对应最远的物体,白色对应最近的物体,但这可以通过 Z Buffer 参数进行调整。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Fog Density (Default: 0.7, Range: 0 to 1) 雾的密度。

  • Fog Color (Default rgb: [0.5 0.5 0.5]) 雾的颜色通常应与源素材的天空或背景颜色匹配。雾气用灰色,烟雾用棕色,水下效果用蓝色等。

  • Z Buffer Type (Popup menu, Default: White is Near) 如何解释 Z 缓冲区中的值。

    • Black is Near: Z 缓冲区中的黑色像素表示该点的物体较近(靠近您),白色表示较远。
    • White is Near: Z 缓冲区中的白色像素表示该点的物体较近(靠近您),黑色表示较远。
  • Z Buffer Use (Popup menu, Default: Luma) 决定如何使用 ZBuffer 输入通道生成单色 Z 图像。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。