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DissolveVortex

使用漩涡扭曲函数在两个输入素材之间进行转场。 第一个素材被扭曲消失并淡出,而第二个素材从扭曲中还原并淡入。 应对 Dissolve Percent 参数进行动画处理以控制转场速度。

在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

DissolveVortex

  • Foreground: 当前图层。以此素材开始转场。

  • Background: 默认为无。以此素材结束转场。如果未提供此输入,将使用完全透明的背景,显示其后面的内容。请注意,除非提供此输入,否则背景在转场期间无法被扭曲。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Transition Dir (Popup menu, Default: Dissolve Off to Bg) 选择转场的方向。

    • Dissolve Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
    • Dissolve On from Bg: 从背景转场到当前图层。
  • Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 如果启用,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过动画 Dissolve Percent 参数手动执行转场。

  • Dissolve Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它决定前景和背景输入之间的转场比例,通常从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线,以更精细地控制溶解的时间。如果 Slow In 和 Slow Out 参数为正值,它们也会在内部调整转场比例,使转场开始和/或结束更平滑。

  • Center (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 漩涡中心相对于帧中心的屏幕坐标位置。可以通过启用并移动 Center 控件来设置此参数。请注意,移动漩涡中心也可能导致漩涡大小发生变化,以使 Wipe Amt 的当前值保持正确。

  • Vortex Amount (Default: 72, Range: any) 漩涡旋转的量,以帧边缘处的近似度数表示。

  • Rel Amount2 (Default: -1, Range: any) 第二个素材漩涡旋转的相对量。如果此值为正而非负,第二个素材将从相反方向解除漩涡。

  • Rotate Amount (Default: 0, Range: any) 如果非零,还会在扭曲中添加旋转效果。设为负值可使内外区域向不同方向旋转。

  • Inner Radius (Default: 0.04, Range: 0 or greater) 从中心到漩涡效果逐渐加入的半径。可用于减少漩涡中心处过度的失真和锯齿。

  • Slow In (Default: 0.5, Range: 0 to 1) 如果为正值,使转场开始更加缓和。

  • Slow Out (Default: 0.5, Range: 0 to 1) 如果为正值,使转场结束更加缓和。

  • Wrap (X & Y, Popup menu, Default: [ Reflect Reflect ]) 决定访问源图像边界之外区域的方法。

    • No: 边界外呈现黑色。
    • Tile: 重复图像的副本。
    • Reflect: 重复镜像副本。此方法通常边缘不太明显。
  • Filter (Check-box, Default: on) 如果启用,在重新采样时对图像进行自适应滤波。当图像的某些部分被扭曲得更小时,这可以提供更好的质量结果。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。如果您的图像在遮罩通道也有锐利边缘的地方有锐利的颜色变化,Normal 模式可能会给出更好的结果。
  • Crop Input Parameters (Default: 0, Range: 0 or greater) 这 4 个参数(Crop Top、Crop Bottom、Crop Left 和 Crop Right)允许选择要处理的输入图像的矩形子区域。如果 Wrap 参数设为”No”,暴露的边框将是透明的。如果 Wrap 为”Tile”或”Reflect”,源图像将在新裁剪的边框上进行环绕以填充帧。这可以更容易地避免因扭曲边缘不良的图像而产生的伪像。