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FlickerRemoveColor

从源片段中移除时间上的颜色变化。与 FlickerRemove 类似,但该过程应用于每个颜色通道。要使用此效果,首先将矩形的角定位到平均颜色应保持恒定的区域。中灰或浅灰区域最适合此操作。然后选择矩形内具有所需颜色的源帧,并点击 Set Hold Color 按钮。处理其他帧时,其颜色将被缩放,使矩形内的平均颜色等于保持颜色。

在 Sapphire Time 效果子菜单中。

FlickerRemoveColor

  • Source: 当前图层。要移除颜色变化的片段。
  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Rect Corner1 (X & Y, Default: [-0.583 -0.441], Range: any) 用于测量闪烁的矩形的左上角,以屏幕坐标表示。

  • Rect Corner2 (X & Y, Default: [0.583 0.441], Range: any) 用于测量闪烁的矩形的右下角,以屏幕坐标表示。

  • Hold Color (Default rgb: [0.5 0.5 0.5]) 矩形内区域所请求的平均输出颜色。

  • Set Hold Color (Push-button) 按下此按钮会将 Hold Color 参数设置为当前帧矩形内源片段的平均颜色。这会使输出在此帧等于源。此按钮本身不保留任何值,按下后会立即恢复关闭状态。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。
  • Show Rect (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整矩形角参数的屏幕用户界面控件。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为这些软件支持屏幕控件。