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RackDfComp

将前景合成到背景上,同时对两个图层进行不同程度的散焦。前景的 Alpha 通道用作遮罩。如果提供了 Middle 输入,它将合成在前景和背景之间。

位于 Sapphire Blur+Sharpen 效果子菜单中。

RackDfComp

  • Foreground: 当前图层。用作前景的素材,此素材的 Alpha 通道用作遮罩。

  • Background: 默认为无。用作背景的素材。

  • Matte: 默认为无。此输入的 Alpha 通道指定前景输入的不透明度。如果未提供此输入,则使用前景输入的 Alpha 通道。此输入可通过 Invert Matte 或 Matte Use 参数进行调整。

  • Middle: 默认为无。合成在前景和背景之间的素材。

  • Mid_Matte: 默认为无。此输入的 Alpha 通道指定 Middle 输入的不透明度。如果未提供此输入,则使用 Middle 输入的 Alpha 通道。此输入可通过 Invert Matte 或 Matte Use 参数进行调整。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Defocus Foreground (Default: 0.088, Range: 0 or greater) 前景及其遮罩的散焦量。此参数可通过 Fg Defocus Widget 调整。

  • Defocus Background (Default: 0, Range: 0 or greater) 背景的散焦量。此参数可通过 Bg Defocus Widget 调整。

  • Defocus Middle (Default: 0, Range: 0 or greater) Middle 及其遮罩的散焦量。

  • Rel Height (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 光圈形状的相对高度。如果不为 1,圆形会变成椭圆形,等等。

  • Shape (Popup menu, Default: Circle) 确定模拟相机光圈的形状。

    • Circle: 圆形。
    • 3 sides: 三角形。
    • 4 sides: 正方形。
    • 5 sides: 五边形。
    • 6 sides: 六边形。
    • 7 sides: 等等。
  • Show Shape (Check-box, Default: off) 显示光圈形状而不是散焦图像。

  • Roundness (Default: 0, Range: any) 修改模拟相机光圈的形状。值为 1 产生圆形;0 产生由 Shape 参数指定边数的平边多边形。小于 0 会使边向内挤压产生星形,大于 1 会使角向内挤压产生花朵形状。如果 Shape 设置为 Circle 则无效。

  • Rotate (Default: 0, Range: any) 旋转光圈形状。

  • Bokeh (Default: 0, Range: any) 柔化光圈形状的外边缘,使散焦高光看起来更柔和。负值会使光圈形状的中心变暗,产生环形散焦形状。

  • Lens Noise (Default: 0, Range: 0 or greater) 增加此值可向光圈形状添加噪点,使散焦稍微变脏。可使结果更逼真。超过 1 可获得更具风格化的结果。

  • Noise Freq (Default: 40, Range: 0.01 or greater) 添加噪点的频率。如果 Lens Noise 为零则忽略。

  • Noise Freq Rel X (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 添加光圈噪点的相对水平频率。增加此值可垂直拉伸,减少可水平拉伸。

  • Noise Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 添加噪点的种子值。要使噪点在每帧上看起来不同,请将此值设为每帧不同的动画。实际值无关紧要,只要每帧不同即可。

  • Use Gamma (Default: 1, Range: 0.1 or greater) 大于 1 的值使源素材中的高光在应用散焦后保持其亮度。

  • Matte Gamma (Default: 1, Range: 0.1 or greater) 用于遮罩散焦的 Gamma 值。

  • Boost Highlights (Default: 0, Range: 0 or greater) 增加源素材中高光亮度的量。增加此参数可使高光过曝而不影响暗部或中间调。

  • Hilight Threshold (Default: 0.9, Range: 0 or greater) 高光的最小亮度值。比此值更亮的像素将根据 Boost Highlights 参数进行增亮。

  • Comp Premult (Check-box, Default: on) 如果您提供了单独的 Matte 输入且前景像素值未按此遮罩进行预乘,请禁用此选项。

  • Matte Use (Popup menu, Default: Alpha) 确定如何使用前景或 Matte 输入通道生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Invert Matte (Check-box, Default: off) 如果启用,反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则无效。

  • Edge Mode (Popup menu, Default: Reflect) 确定访问源图像外部区域时的行为。

    • Transparent: 源图像外部区域被视为透明,这可能在图像边缘产生透明度。选择此项可获得最快的渲染速度。
    • Repeat: 重复图像边界外的最后一个像素。
    • Reflect: 在边界外反射图像。
  • Soft Borders (Check-box, Default: off) 如果启用,在处理前向输入图像添加透明边框。这允许结果包含超出原始图像大小的柔和边缘。关闭时,效果仅在帧内发生,结果将在边界处保留边缘。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且无透明度(alpha=1)时,使用此选项可略微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式略快,但结果也将是预乘形式,有时可能不太准确。
  • Show Fg Defocus (Check-box, Default: on) 打开或关闭用于调整 Defocus Foreground 参数的屏幕用户界面。其值应先设为正值以便更轻松地调整。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为它们支持屏幕控件。

  • Show Bg Defocus (Check-box, Default: on) 打开或关闭用于调整 Defocus Background 参数的屏幕用户界面。其值应先设为正值以便更轻松地调整。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为它们支持屏幕控件。