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FilmDamage

模拟受损胶片,提供多种选项,包括灰尘、毛发、污渍、划痕、散焦、闪烁和抖动。每个选项都有一个主控制和一组详细控制,用于调整该类型损伤的外观。

在 Sapphire Stylize 效果子菜单中。

FilmDamage

  • Source: 当前图层。要处理的片段。

  • Mask: 默认为无。在结果和 Source 输入之间进行插值。白色区域使用效果的结果。黑色区域使用 Source 片段。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成蒙版。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数量模糊 Mocha 蒙版。可用于柔化蒙版的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 蒙版的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果之前反转 Mocha 蒙版的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 蒙版。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 蒙版的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 蒙版的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 蒙版的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素数量膨胀或腐蚀 Mocha 蒙版。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在 Fast 模式下膨胀 Mocha 蒙版,以便快速调整。
    • High: 在 High 质量模式下膨胀 Mocha 蒙版,以获得更好的蒙版形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 蒙版,将效果应用于整个源片段。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 蒙版本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 蒙版和输入蒙版时,确定如何组合它们。

    • Union: 使用两个蒙版共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个蒙版之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入蒙版,仅使用 Mocha 蒙版。

Grain Amp: *Default: *0.1, *Range: *0 to 2.缩放添加到结果中的胶片颗粒的振幅。设为 0 可禁用所有颗粒。

Grain Amp Red: *Default: *0.9, *Range: *0 or greater.缩放红色颗粒振幅。

Grain Amp Green: *Default: *1, *Range: *0 or greater.缩放绿色颗粒振幅。

Grain Amp Blue: *Default: *1.6, *Range: *0 or greater.缩放蓝色颗粒振幅。请注意,颗粒会在图像上加减,因此例如增大 Grain Amp Blue 会同时放大蓝色和黄色斑点。

Grain Amp Darks: *Default: *0.2, *Range: *0 to 2.每个通道中应用于图像最暗区域的颗粒相对量。此值默认小于 1.0,因为暗区通常比中间调有更少的颗粒。

Grain Amp Brights: *Default: *0, *Range: *0 to 2.每个通道中应用于图像最亮区域的颗粒相对量。此值默认为零,因为亮区通常比中间调有更少的颗粒。请注意,高饱和度颜色可能同时受到 Grain Amp Darks 和 Grain Amp Brights 的影响,因为它们在某些颜色通道中较暗,在其他通道中较亮。

Grain Blur: *Default: *0, *Range: *0 or greater.按此数量平滑颗粒。增大以获得更粗的颗粒。

Grain Blur Red: *Default: *1, *Range: *0 or greater.红色颗粒的相对模糊量。

Grain Blur Green: *Default: *0.9, *Range: *0 or greater.绿色颗粒的相对模糊量。

Grain Blur Blue: *Default: *1.2, *Range: *0 or greater.蓝色颗粒的相对模糊量。

Grain Mono: *Check-box, Default: *off.启用后,红色、绿色和蓝色通道使用相同的颗粒图案。要制作真正的单色颗粒,还应将 Grain Amp Red/Green/Blue 设为相等,确保 Midtone Pos Red/Green/Blue 相等,如果 GrainBlur 为正值,还应将 Grain Blur Red/Green/Blue 设为相等。

Grain Hold: *Popup menu, Default: Frame *.指示应多久生成一次新的颗粒图案。只有当 Grain Blur 为正值使颗粒大小大于一个像素时,您才可能注意到这些选项之间的差异。 *Field: *保持颗粒图案一个场。*Frame: *保持颗粒图案一帧(2 个场)。*3:2 Pulldown at 0: *以 3:2 下拉模式保持颗粒,第一个下拉帧在 0。如果您的片段是以 24 fps 创建但现在处于 30 fps 下拉形式,则这些选项是合适的。如果您的片段是 24P,则不适用。3:2 下拉模式每 5 帧重复一次,因此如果帧 1:00:23 是三个正常帧之后第一个带有场伪影的帧,则应指定 3 作为第一个下拉帧。*3:2 Pulldown at 1: *以 3:2 下拉模式保持颗粒,第一个下拉帧在 1。*3:2 Pulldown at 2: *以 3:2 下拉模式保持颗粒,第一个下拉帧在 2。*3:2 Pulldown at 3: *以 3:2 下拉模式保持颗粒,第一个下拉帧在 3。*3:2 Pulldown at 4: *以 3:2 下拉模式保持颗粒,第一个下拉帧在 4。

Saturation: *Default: *1, *Range: *any.缩放色彩饱和度。增大以获得更鲜艳的颜色。设为 0 可获得单色效果。

Scale Lights: *Default: *1, *Range: *0 or greater.按此灰度值缩放结果。增大以获得更亮的结果。

Offset Darks: *Default: *0, *Range: *any.将此灰度值添加到源的较暗区域。可以为负值以增加对比度。

Tint Lights: *Default rgb: *[1 1 1].按此颜色缩放结果,从而为较亮区域着色。

Tint Darks: *Default rgb: *[0 0 0]. 将此颜色添加到源的较暗区域。

Stain Density: *Default: *0.2, *Range: *0 or greater.每帧上的污渍数量。小数值被视为单个污渍出现在任何给定帧上的概率。

Vary Stain Density: *Default: *0.2, *Range: *0 or greater.帧与帧之间污渍密度的变化量。

Stain Print: *Default: *1, *Range: *0 to 1.正片上的污渍相对密度。

Stain Negative: *Default: *0, *Range: *0 to 1.底片上的污渍相对密度。

Stain Size: *Default: *1, *Range: *0 or greater.缩放污渍的宽度和高度。

Vary Stain Size: *Default: *0.5, *Range: *0 or greater.各污渍之间大小的变化量。

Stain Opacity: *Default: *0.5, *Range: *0 to 1.缩放污渍的不透明度。

Vary Stain Opacity: *Default: *0.5, *Range: *0 or greater.各污渍之间不透明度的变化量。

Vary Stain Brightness: *Default: *0, *Range: *0 or greater.各污渍之间亮度的变化量。

Vary Stain Color: *Default: *0, *Range: *0 or greater.每个污渍的额外随机颜色变化量。如果此参数大于零,污渍颜色可能会超出 color1 和 color2 定义的范围。

Stain Color1: *Default rgb: *[0 0 0].污渍颜色范围的起始值。

Stain Color2: *Default rgb: *[0.25 0.125 0]. 污渍颜色范围的结束值。每个污渍将在 color1 和 color2 之间获得一个随机颜色。

Dust Density: *Default: *30, *Range: *0 or greater.每帧上的平均灰尘颗粒数。小数值被视为单个灰尘颗粒出现在任何给定帧上的概率。

Vary Dust Density: *Default: *0.2, *Range: *0 or greater.帧与帧之间灰尘密度的变化量。

Dust On Print: *Default: *1, *Range: *0 to 1.正片上的灰尘相对密度。

Dust On Negative: *Default: *0, *Range: *0 to 1.底片上的灰尘相对密度。

Dust Size: *Default: *1, *Range: *0 or greater.缩放灰尘的宽度和高度。

Vary Dust Size: *Default: *0.5, *Range: *0 or greater.各灰尘颗粒之间大小的变化量。

Dust Opacity: *Default: *0.8, *Range: *0 to 1.缩放灰尘的不透明度。

Vary Dust Opacity: *Default: *0.5, *Range: *0 or greater.各灰尘颗粒之间不透明度的变化量。

Vary Dust Brightness: *Default: *0, *Range: *0 or greater.各灰尘颗粒之间亮度的变化量。

Vary Dust Color: *Default: *0, *Range: *0 or greater.每个灰尘颗粒的额外随机颜色变化量。如果此参数大于零,灰尘颜色可能会超出 color1 和 color2 定义的范围。

Dust Color1: *Default rgb: *[0 0 0].灰尘颜色范围的起始值。

Dust Color2: *Default rgb: *[0 0 0]. 灰尘颜色范围的结束值。每个灰尘颗粒将在 color1 和 color2 之间获得一个随机颜色。

Hairs: *Default: *2, *Range: *0 or greater.卡在放映机片门中的毛发数量。

Hair Persistence: *Default: *3, *Range: *0.1 or greater.控制毛发持续存在的时间长度以及新毛发出现的频率。增大此值可获得长时间存在的毛发,减小此值可更频繁地出现新毛发。

Hair Wiggle Amp: *Default: *0.1, *Range: *0 or greater.控制每根毛发表现出的随机运动和拉伸量。

Hair Wiggle Freq: *Default: *1, *Range: *0 or greater.控制毛发摆动的频率。

Hair Opacity: *Default: *1, *Range: *0 to 1.缩放毛发的不透明度。

Hair Size: *Default: *1, *Range: *0 or greater.缩放毛发的宽度和高度。

Vary Hair Size: *Default: *1, *Range: *0 or greater.各毛发之间大小的变化量。

Hair Color: *Default rgb: *[0 0 0]. 毛发的颜色。

Scratches: *Integer, Default: *5, *Range: *0 or greater.控制每帧上的平均划痕数量。

Black Scratches: *Default: *1, *Range: *0 to 1.相对于 Scratches 参数值的黑色划痕数量。

White Scratches: *Default: *0.1, *Range: *0 to 1.相对于 Scratches 参数值的白色划痕数量。

Black Scratch Length: *Default: *10, *Range: *0 or greater.黑色划痕的平均长度(以帧为单位)。

White Scratch Length: *Default: *2, *Range: *0 or greater.白色划痕的平均长度(以帧为单位)。

Scratch Width: *Default: *0.15, *Range: *0 or greater.平均划痕的宽度,以近似 NTSC 大小的像素为单位。

Vary Scratches Width: *Default: *1, *Range: *0 to 1.如果为 0,所有划痕将具有相同的宽度。增大以让每条划痕有自己的宽度。

Scratches Taper: *Default: *0.1, *Range: *0 to 1.控制每条划痕末端的尖锐程度。较大的值在每个末端产生更长的锥形。

Scratch Opacity: *Default: *1, *Range: *0 to 1.划痕的最大不透明度。设为 0 将使划痕淡出。

Scratch Roughness: *Default: *1, *Range: *0 or greater.粗糙化每条划痕边缘的量,以模拟真实划痕的随机特征。

Scratch Rough Freq: *Default: *150, *Range: *0.01 or greater.设置划痕边缘粗糙度的频率。

Gaps: *Default: *0.28, *Range: *0 to 1.与真实的模拟划痕一样,产生划痕的灰尘颗粒有时会滚动,划痕会”跳过”。此参数控制这种情况发生的程度。

Gaps Freq: *Default: *120, *Range: *0 or greater.划痕间隙出现的频率。

Scratch Area Center: *Default: *0, *Range: *any.划痕覆盖的屏幕区域的中心坐标。0 在屏幕中间,-1 在左边缘,1 在右边缘。

Scratch Area Width: *Default: *1, *Range: *0 or greater.划痕覆盖的屏幕区域宽度。1 表示划痕覆盖整个屏幕区域。要仅在一个条带中获得划痕,请将划痕区域宽度调小。

Weave Amount: *Default: *1, *Range: *0 or greater.每条划痕在屏幕上平均蜿蜒的程度。这以画面宽度为单位,因此 1.0 将让划痕在整个屏幕上蜿蜒。如果设为零,所有划痕将是垂直直线。

Weave Frequency: *Default: *0.1, *Range: *0.01 or greater. 划痕在屏幕上蜿蜒的速度,以每帧周期数为单位。通常小于 1。

Shake Amplitude: *Default: *0, *Range: *0 or greater.要添加的垂直抖动量。

Shake Frequency: *Default: *1, *Range: *0 or greater.缩放抖动的频率。增大以获得更快的抖动,具有更频繁的跳跃和方向变化。

Shake Jumpiness: *Default: *1, *Range: *0 or greater.大尺度跳跃式抖动的量。

Shake Random: *Default: *0.1, *Range: *0 or greater.小尺度随机抖动的量。

Shake Always: *Default: *0.5, *Range: *0 to 1.控制抖动发生的频率。如果设为 1,片段持续抖动。如果设为 0,片段从不抖动。介于两者之间的值会使片段在部分时间抖动,在其他时间保持静止。

Interframe Border Height: *Default: *0.1, *Range: *0 or greater.帧之间黑色条的大小(胶片的未曝光部分)。

Shake Time Offset: *Default: *0, *Range: *any.在时间上偏移抖动图案。调整此值以控制抖动发生的确切时间。

Shake Motion Blur: *Default: *0.1, *Range: *0 or greater. 按与抖动量成比例的程度模糊结果。

Vignette Darkness: *Default: *0.1, *Range: *0 to 1.暗角是图像朝向角落和边缘变暗的效果。此参数控制屏幕外部角落应变暗(暗角化)多少。0 表示无暗角,1 表示最大变暗。

Vignette Radius: *Default: *1, *Range: *0 or greater.从中心到应用暗角的距离。

Vignette Edge Softness: *Default: *0.5, *Range: *0 or greater.暗角柔和边缘的宽度。较大的值产生更柔和、更不明显的边缘。

Vignette Rel Height: *Default: *0.75, *Range: *0.1 or greater. 控制暗角椭圆的纵横比。通常应设置为图像的纵横比,例如 NTSC 为 .75。

Flicker: *Default: *0.2, *Range: *0 or greater.随时间以不同的量缩放源片段的颜色,产生闪烁效果。闪烁模式可以是随机的、周期性波形的,或两者的组合。

Flicker Rand Amp: *Default: *1, *Range: *0 or greater.随机亮度闪烁的振幅。

Flicker Rand Freq: *Default: *10, *Range: *0 or greater.随机闪烁的频率。增大以获得帧间更多变化。减小以获得更慢的闪烁。

Flicker Wave Amp: *Default: *0, *Range: *0 or greater.周期性波形闪烁的振幅。

Flicker Wave Freq: *Default: *5, *Range: *0 or greater. 波形闪烁的频率。增大以获得更快的闪烁,减小以获得更慢的闪烁。如果 Wave Amp 为 0,则此参数无效。

Defocus: *Default: *0, *Range: *0 or greater.随时间以不同的量模糊源片段,以模拟放映机中的对焦问题。散焦模式可以是随机的、周期性波形的,或两者的组合。

Defocus Rand Amp: *Default: *1, *Range: *0 or greater.随时间随机变化的散焦振幅。

Defocus Rand Freq: *Default: *10, *Range: *0 or greater.缩放随机散焦的频率。增大以获得帧间更多变化。减小以获得更慢的散焦变化。

Defocus Wave Amp: *Default: *0, *Range: *0 or greater.周期性波形散焦的振幅。

Defocus Wave Freq: *Default: *5, *Range: *0 or greater. 波形散焦的频率。增大以获得帧间更多变化。

Seed: *Default: *0.123, *Range: *0 or greater.用于初始化随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

Opacity: *Popup menu, Default: Normal *.确定处理不透明度/透明度的方法。 *All Opaque: *当输入图像完全不透明且无透明度 (alpha=1) 时,使用此选项可稍微加快渲染速度。*Normal: *正常处理不透明度。*As Premult: *按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将为预乘形式,有时可能不太准确。

Flip Stamps Vertically: *Check-box, Default: *off.垂直翻转所有图章(毛发、划痕、灰尘等)。

Mask Use: *Popup menu, Default: Luma *.确定如何使用 Mask 输入通道来创建单色蒙版。 *Luma: *使用 RGB 通道的亮度。*Alpha: *仅使用 Alpha 通道。

Blur Mask: *Default: *0.05, *Range: *0 or greater.在使用前按此数量模糊 Matte 输入。可以在蒙版区域和非蒙版区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了 Matte 输入,否则无效。

Invert Mask: *Check-box, Default: *off. 如果开启,反转 Matte 输入,使效果应用于 Matte 为黑色而非白色的区域。除非提供了 Matte 输入,否则无效。