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DissolveBubble

使用气泡扭曲功能在两个输入素材之间转场。第一个素材被扭曲并淡出,第二个素材被反扭曲到位并淡入。应通过动画 Dissolve Percent 参数来控制转场速度。

在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

DissolveBubble

  • Foreground: 当前图层。以此素材开始转场。

  • Background: 默认为无。以此素材结束转场。如果未提供此输入,将使用完全透明的背景,显示其后面的内容。请注意,除非提供了此输入,否则背景在转场过程中无法被扭曲。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Transition Dir (Popup menu, Default: Dissolve Off to Bg) 选择转场的方向。

    • Dissolve Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
    • Dissolve On from Bg: 从背景转场到当前图层。
  • Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 如果启用,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过动画 Dissolve Percent 参数手动执行转场。

  • Dissolve Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它决定前景和背景输入之间的转场比例,通常从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线,以更精细地控制溶解的时间。Slow In 和 Slow Out 参数如果为正值,也会在内部调整转场比例,以获得更平滑的转场开始和/或结束。

  • Frequency (Default: 8, Range: 0.01 or greater) 气泡扭曲图案的频率。增大可获得更小的气泡,减小可获得更大的气泡。

  • Frequency Rel Y (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 气泡的相对垂直频率。减小可获得更高的气泡,增大可获得更宽的气泡。

  • Octaves (Integer, Default: 1, Range: 1 to 10) 噪声叠加层的数量。每个八度是前一个的两倍频率和一半振幅。单个八度产生平滑的纹理。增加八度使结果趋近于分形 (1/f) 噪声纹理。

  • Seed (Default: 0.23, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值本身不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

  • Amplitude (Default: 1, Range: any) 缩放扭曲变形的量。

  • Rel Amp2 (Default: -1, Range: any) 第二个输入素材扭曲变形的相对振幅。如果为正值而非负值,素材将从相反方向反扭曲。

  • Slow In (Default: 0.5, Range: 0 to 1) 如果为正值,使转场开始更加渐进。

  • Slow Out (Default: 0.5, Range: 0 to 1) 如果为正值,使转场结束更加渐进。

  • Wrap (X & Y, Popup menu, Default: [ Reflect Reflect ]) 决定访问源图像边界外部区域时的方法。

    • No: 边界外显示黑色。
    • Tile: 重复图像的副本。
    • Reflect: 重复图像的镜像副本。使用此方法时边缘通常不太明显。
  • Filter (Check-box, Default: on) 用于模糊的卷积滤镜类型。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。
  • Crop Input Parameters (Default: 0, Range: 0 or greater) 这 4 个参数,Crop Top、Crop Bottom、Crop Left 和 Crop Right,允许选择输入图像的矩形子区域进行处理。如果 Wrap 参数设为 “No”,暴露的边框将是透明的。如果 Wrap 为 “Tile” 或 “Reflect”,源图像将在新裁剪的边框上进行环绕以填充画面。这可以更容易地避免因扭曲边缘不良的图像而产生的伪影。