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Glare

在源剪辑亮度超过阈值的位置合成彩虹光晕和/或类似闪光的射线。 降低阈值参数可在更多区域产生眩光。 使用 Style 菜单选择不同的眩光类型。 将 Glare Res 参数设置为 1/2 可以获得更快的渲染速度,眩光效果会略微柔和。 使用 Convolve 选项可获得更平滑的效果。 眩光效果在具有少量亮点的暗图像上观察效果最佳。

在 Sapphire Lighting 效果子菜单中。

Glare

  • Source: 当前图层。用于确定眩光位置和颜色的输入剪辑。

  • Background: 默认为无。与眩光合成的剪辑。如果未提供背景,则源也用作背景。

  • Matte: 默认为无。如果提供,源眩光颜色将按此输入进行缩放。单色遮罩可用于选择源中将生成眩光的区域子集。彩色遮罩可用于选择性地调整不同区域中的眩光颜色。遮罩在生成眩光之前应用于源,因此不会裁剪生成的眩光。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此量模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素量膨胀或腐蚀 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在快速模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
    • High: 在高质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源剪辑。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 绕过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩都提供给效果时,确定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Style (Default: 0, Range: 0 or greater) 要应用的眩光样式。也可以通过编辑 “s_glares.text” 文件来制作自定义眩光类型或修改现有类型。

  • Convolve (Check-box, Default: off) 确定将眩光应用于背景的方法。

  • Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放所有眩光的亮度。

  • Scale Colors (Default rgb: [1 1 1]) 缩放眩光的颜色。眩光的颜色和亮度也受源和遮罩输入的影响。

  • Saturation (Default: 1, Range: -2 to 8) 缩放眩光元素的颜色饱和度。增大可获得更强烈的颜色。设置为 0 可获得单色眩光。

  • Hue Shift (Default: 0, Range: -1 to 1) 移动眩光的色相,以从红到绿到蓝再到红的圈数表示。

  • Threshold (Default: 0.8, Range: 0 or greater) 眩光从源剪辑中亮度超过此值的位置生成。值为 0.9 时仅在最亮的点产生眩光。值为 0 时每个非黑色区域都会产生眩光。

  • Threshold Add Color (Default rgb: [0 0 0]) 可用于提高特定颜色的阈值,从而减少在源剪辑中包含该颜色区域生成的眩光。

  • Threshold Blur (Default: 0.0896, Range: 0 or greater) 增大此值可平滑产生眩光的区域。可用于消除由小斑点生成的眩光或简单地柔化眩光。增大此值可能会使更多高光低于阈值并使生成的眩光变暗,但可以降低阈值参数进行补偿。

  • Size (Default: 0.8, Range: 0 or greater) 缩放眩光的大小。此参数可使用 Size Widget 进行调整。

  • Rel Height (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放眩光的垂直维度,使其变为椭圆形而非圆形。

  • Rotate (Default: 0, Range: any) 旋转眩光的射线元素(如果有),以度为单位。

  • Rays Num Scale (Default: 1, Range: 0 or greater) 增加或减少射线的数量。

  • Rays Length (Default: 1, Range: 0 or greater) 调整射线的长度而不改变其粗细。

  • Rays Thickness (Default: 1, Range: 0 or greater) 调整各条射线的粗细。

  • Blur Glare (Default: 0, Range: 0 or greater) 眩光在与背景合成之前按此量进行模糊。

  • Glare Res (Popup menu, Default: Full) 选择眩光的分辨率因子。较高的分辨率产生更锐利的眩光,较低的分辨率产生更平滑的眩光和更快的处理速度。此”分辨率”因子仅影响眩光:背景仍以全分辨率与眩光合成。

    • Full: 使用全分辨率。
    • Half: 眩光以半分辨率计算。
    • Quarter: 眩光以四分之一分辨率计算。
  • Affect Alpha (Default: 1, Range: 0 or greater) 如果此值为正,输出 Alpha 通道将包含来自眩光的一些不透明度。红、绿、蓝眩光亮度的最大值按此值缩放,并在每个像素处与背景 Alpha 合成。

  • Glare From Alpha (Default: 0, Range: 0 to 1) 设置为 1 可从源输入的 Alpha 通道而非 RGB 通道生成眩光。在这种情况下,眩光不会从源获取颜色,通常会更亮。0 到 1 之间的值在使用 RGB 和 Alpha 之间进行插值。

  • Glare Under Source (Default: 0, Range: 0 to 1) 设置为 1 可将源输入合成在眩光之上。

  • Source Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 缩放与眩光合成时源输入的不透明度。这不影响眩光本身的生成。

  • Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放背景的亮度。此参数仅在提供了背景输入且由于部分透明的源图像或降低的 Source Opacity 参数值而可见时才有效果。

  • Invert Matte (Check-box, Default: off) 如果开启,反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则此选项无效。

  • Matte Type (Popup menu, Default: Luma) 除非提供了遮罩输入,否则此设置将被忽略。

    • Luma: 使用遮罩输入的亮度来缩放眩光的亮度。
    • Color: 使用遮罩输入的 RGB 通道来缩放眩光的颜色。
    • Alpha: 使用遮罩输入的 Alpha 通道来缩放眩光的亮度。
  • Expand Borders (Check-box, Default: off) 如果启用,在处理前向输入图像添加透明边框。这允许结果包含超出原始图像大小的柔和边缘。关闭时,效果仅在帧内发生,结果将在边界处保留边缘。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按照图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)进行处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式略快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。
  • Show Size (Check-box, Default: on) 打开或关闭用于调整 Size 和 Rel Height 参数的屏幕用户界面控件。此参数仅在支持屏幕控件的 AE 和 Premiere 中出现。