FlickerRemove
S_FlickerRemove
Section titled “S_FlickerRemove”从源片段中移除时间上的闪烁。例如,曝光时间不均匀的旧素材可以通过此效果进行平滑处理。要使用此效果,首先将矩形的角定位到平均亮度应保持恒定的区域。中灰或浅灰区域最适合此操作。然后选择矩形内具有所需亮度的源帧,并点击 Set Hold Level 按钮。处理其他帧时,其亮度将被缩放,使矩形内的平均亮度等于保持级别。您可以随时间对不同的 Hold Level 值设置关键帧,以适应所需的亮度变化。
在 Sapphire Time 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”- Source: 当前图层。要移除闪烁的片段。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Rect Corner1 (X & Y, Default: [-0.583 -0.441], Range: any) 用于测量闪烁的矩形的左上角,以屏幕坐标表示。
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Rect Corner2 (X & Y, Default: [0.583 0.441], Range: any) 用于测量闪烁的矩形的右下角,以屏幕坐标表示。
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Hold Level (Default: 0.5, Range: 0.01 or greater) 矩形内区域所请求的平均输出亮度。
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Set Hold Level (Push-button) 按下此按钮会将 Hold Level 参数设置为当前帧矩形内源片段的平均亮度。这会使输出在此帧等于源。此按钮本身不保留任何值,按下后会立即恢复关闭状态。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。
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Show Rect (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整矩形角参数的屏幕用户界面控件。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为这些软件支持屏幕控件。