DefocusPrism
S_DefocusPrism
Section titled “S_DefocusPrism”将源素材的颜色通道散焦为不同宽度的环。
位于 Sapphire Blur+Sharpen 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Source: 当前图层。要处理的素材。
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Mask: 默认为无。在结果和源素材输入之间插值。白色区域使用效果结果。黑色区域使用源素材。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。
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Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此量模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。
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Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
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Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果前反转 Mocha 遮罩的黑白。
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Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
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Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
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Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
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Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
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Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素量膨胀或腐蚀 Mocha 遮罩。
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Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。
- Fast: 在 Fast 模式下膨胀 Mocha 遮罩,便于快速调整。
- High: 在 High 质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
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Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。
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Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,只显示 Mocha 遮罩本身。
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Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时,确定如何组合它们。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,只使用 Mocha 遮罩。
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Defocus Width (Default: 0.088, Range: 0 or greater) 散焦的宽度。此参数可通过 Defocus Width Widget 调整。
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Rel Height (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 光圈形状的相对高度。如果不为 1,圆形会变成椭圆形等。
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Shape (Popup menu, Default: Circle) 确定模拟摄像机光圈的形状。
- Circle: 圆形。
- 3 sides: 三角形。
- 4 sides: 正方形。
- 5 sides: 五边形。
- 6 sides: 六边形。
- 7 sides: 等等。
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Show Shape (Check-box, Default: off) 显示光圈形状而非散焦图像。
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Roundness (Default: 0, Range: any) 修改模拟摄像机光圈的形状。值为 1 产生圆形;0 产生由 Shape 参数决定边数的平边多边形。小于 0 会使边向内挤压产生星形,大于 1 会使角向内挤压产生花形。如果 Shape 设为 Circle 则无效。
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Rotate (Default: 0, Range: any) 旋转光圈形状。
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Bokeh (Default: 0, Range: any) 柔化光圈形状的外边缘,使散焦高光看起来更柔和。负值使光圈形状的中心变暗,产生环形散焦形状。
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Lens Noise (Default: 0, Range: 0 or greater) 增大此值可向光圈形状添加噪点,使散焦稍显脏污。可使结果更逼真。超过 1 可获得更具风格化的结果。
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Noise Freq (Default: 40, Range: 0.01 or greater) 添加噪点的频率。如果 Lens Noise 为零则忽略。
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Noise Freq Rel X (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 添加的光圈噪点的相对水平频率。增大可垂直拉伸,减小可水平拉伸。
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Noise Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 添加噪点的种子值。要使噪点在每帧上看起来不同,请将此值设置为每帧不同。实际值无关紧要;重要的是它是不同的。
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Gauss Blur (Default: 0, Range: 0 or greater) 如果为正,还会应用高斯模糊以平滑形状的边缘。这也可能使高光变暗,因为高斯模糊中不考虑 Gamma。
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Use Gamma (Default: 1, Range: 0.1 or greater) 大于 1 的值使源素材中的高光在应用散焦后保持其亮度。
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Boost Highlights (Default: 0, Range: 0 or greater) 增加源素材中高光亮度的量。增大此参数可使高光过曝而不影响暗部或中间调。
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Hilight Threshold (Default: 0.9, Range: 0 or greater) 高光的最低亮度值。亮度高于此值的像素将根据 Boost Highlights 参数被增亮。
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Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放结果的亮度。
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Offset Darks (Default: 0, Range: any) 向结果的较暗区域添加此灰度值。可以为负值以增加对比度。
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Scale Color (Default rgb: [1 1 1]) 缩放结果的颜色。例如,如果为黄色 [1 1 0],结果的蓝色将为 0。
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Chroma Sep (Default: 0.3, Range: -1 to 1) 三个颜色通道环之间的分离量。
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Chroma Ringthick (Default: 0.3, Range: 0.01 or greater) 三个颜色通道环各自的厚度。
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Chroma Distort (Default: 0, Range: any) 在图像边缘周围添加一些色差;红色和蓝色光波在真实镜头中的折射方式不同,当光线以倾斜角度照射到镜头时会产生彩色边缘。
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Mix With Source (Default: 0, Range: 0 to 1) 在散焦结果和原始源素材之间插值。设为 1 可获得原始源素材。
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Edge Mode (Popup menu, Default: Reflect) 确定访问源图像边界外区域时的行为。
- Transparent: 源图像外的区域被视为透明,这可能在图像边缘产生透明度。选择此项可获得最快的渲染速度。
- Repeat: 在图像边界外重复最后一个像素。
- Reflect: 在边界外反射图像。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且无透明度 (alpha=1) 时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按图像已为预乘形式处理(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时可能不太准确。
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Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Mask 输入通道来生成单色遮罩。
- Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
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Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此量模糊 Matte 输入。这可以在遮罩区域和非遮罩区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了 Matte 输入,否则无效。
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Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果开启,反转 Matte 输入,使效果应用于 Matte 为黑色而非白色的区域。除非提供了 Matte 输入,否则无效。
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Show Defocus Width (Check-box, Default: on) 打开或关闭用于调整 Defocus Width 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,这些软件支持屏幕控件。