LaserBeam
S_LaserBeam
Section titled “S_LaserBeam”模拟科幻风格激光枪的光束。光束在若干帧内从源点移动到目标点。还可以添加透视效果。
在 Sapphire Render 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Background: 当前图层。用作背景的素材。
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Mask: 默认为无。在结果和源输入之间插值。白色区域使用效果结果。黑色区域使用源素材。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。
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Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间偏移。
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Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
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Invert Mocha (Check-box, Default: off) 启用后,在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白。
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Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
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Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
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Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
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Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
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Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值膨胀或收缩 Mocha 遮罩。
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Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Mocha 膨胀是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。
- Fast: 在快速模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
- High: 在高质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
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Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。
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Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。
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Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时,决定如何组合它们。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
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Start (X & Y, Default: [-0.444 -0.287], Range: any) 光束的起始点。此参数可通过 Start 控件调整。
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Stop (X & Y, Default: [0.111 0.33], Range: any) 光束的目标点。此参数可通过 Stop 控件调整。
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Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 移动 Start 和 Stop 点,将整个光束移到不同位置。此参数可通过 Shift 控件调整。
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Position (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 绘制的光束段应出现在光束轨迹上的位置。值为 0 时,绘制的光束段尚未从源点射出(注意:此时不会绘制任何内容)。值为 1 时,绘制的光束段已进入目标点(注意:同样不会绘制任何内容)。在中间值时,光束段将出现在光束轨迹上。光束位置可通过关键帧手动控制此参数,也可通过时间控件使用帧编号来控制。
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Length (Default: 0.5, Range: 0.001 or greater) 绘制的光束段的长度。
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Width (Default: 0.01, Range: 0.001 or greater) 绘制的光束段的宽度。
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Core Color (Default rgb: [1 1 0]) 光束中心的颜色。
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Edge Color (Default rgb: [1 0 0]) 光束边缘的颜色。
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Color Balance (Default: 0.5, Range: 0 to 1) 调整核心颜色和边缘颜色之间的平衡。
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Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 光束的亮度。
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Softness (Default: 1, Range: 0 or greater) 光束中纹理的柔和度。
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Fade Back (Default: 0, Range: 0 or greater) 淡出光束后半部分的亮度。设为 1 将在光束最后端淡至黑色。较高的值会更快地淡出。
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Fade Front (Default: 0, Range: 0 or greater) 淡出光束前半部分的亮度。设为 1 将在光束最前端淡至黑色。较高的值会更快地淡出。
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Start Time (Default: 0, Range: 0 or greater) 如果使用时间模式操作,这是光束从源点出发的时间。
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Duration (Default: 10, Range: 0 to 500) 如果使用时间模式操作,这是激光束的飞行持续时间。在起始时间 + 持续时间后,光束将消失在目标处。
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Laser Shape (Popup menu, Default: Forward) 绘制的光束段的形状。
- Smooth: 光束段以圆形轮廓绘制。
- Spear: 光束段绘制为两端尖锐的对称形状。
- Forward: 光束段绘制为前端较宽、尾端较窄的不对称形状。
- Backward: 光束段绘制为尾端较宽、前端较窄的不对称形状。
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Perspective (Default: 0, Range: -1 to 1) 透视效果的强度。为零时无效果。正值在给定光束位置(或时间)下将光束移近目标,负值将其移近源点。
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Use Time (Check-box, Default: off) 使用帧编号自动控制光束段的运动,而不是通过位置控件手动控制。
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Breakup (Default: 0.05, Range: 0 to 1) 随着此值增大,绘制的光束段变得越来越参差不齐。
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Smooth (Default: 0, Range: 0 or greater) 应用于光束段的整体平滑度。
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Atmosphere Amp (Default: 0, Range: 0 or greater) 大气效果模拟激光穿过尘埃大气并拾取光线或被遮蔽的效果。此参数调整大气效果的量或振幅。零值产生平滑光束,较高值产生更多尘埃外观。
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Atmosphere Freq (Default: 4, Range: 0.1 to 20) 控制大气噪波的空间频率。调高可获得更精细的细节,调低可获得更宽泛的整体变化。
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Atmosphere Detail (Default: 0.8, Range: 0 to 1) 控制大气模拟中精细细节的数量。减小可获得更平滑的大气,增大可获得更粗糙或颗粒感的外观。
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Atmosphere Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 用于初始化大气噪波的随机数生成器。实际种子值本身并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。
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Atmosphere Speed (Default: 1, Range: any) 大气中的云状噪波会像真实尘埃云一样随时间变化;此参数控制云图案随时间变化的速度。设为零可获得静态图案。
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Affect Alpha (Default: 1, Range: 0 or greater) 如果此值为正,输出的 Alpha 通道将包含来自激光束的一些不透明度。红、绿、蓝激光束亮度的最大值按此值缩放,并在每个像素处与背景 Alpha 合成。
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Combine (Popup menu, Default: Screen) 决定光束图像如何与背景合成。
- Screen: 将光束与背景混合,有助于防止过亮的结果。
- Add: 将光束图像叠加到背景上。
- Beam Only: 在透明黑色背景上仅显示光束。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且无透明度 (alpha=1) 时,使用此选项可略微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式略快,但结果也将是预乘形式,有时不够精确。
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Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 决定如何使用遮罩输入通道来生成单色遮罩。
- Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
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Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊蒙版输入。可在蒙版区域和非蒙版区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了蒙版输入,否则无效。
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Invert Mask (Check-box, Default: off) 开启后,反转蒙版输入,使效果应用于蒙版为黑色而非白色的区域。除非提供了蒙版输入,否则无效。
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Show Start (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Start 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,这些软件支持屏幕控件。
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Show Stop (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Stop 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,这些软件支持屏幕控件。
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Show Shift (Check-box, Default: off) 开启或关闭用于调整 Shift 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,这些软件支持屏幕控件。