TextureLoops
S_TextureLoops
Section titled “S_TextureLoops”创建重叠环形形状的抽象纹理。三组形状可以分别调整、着色,然后组合在一起。Phase Speed 参数使图案随时间自动变化。
在 Sapphire Render 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Background: 当前图层。用于与纹理图像合成的素材。如果 Combine 选项设置为 Texture Only,则可能忽略此输入。
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Mask: 默认为无。在结果与源输入之间进行插值。白色区域使用效果结果,黑色区域使用源素材。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。
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Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。
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Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
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Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,则在应用效果前反转 Mocha 遮罩的黑白。
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Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
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Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
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Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
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Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
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Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值扩展或收缩 Mocha 遮罩。
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Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。
- Fast: 在快速模式下扩展 Mocha 遮罩,以便快速调整。
- High: 在高质量模式下扩展 Mocha 遮罩,以获得更好的遮罩形状。
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Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。
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Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。
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Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时,确定如何组合它们。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
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Frequency (Default: 3, Range: 0.01 or greater) 纹理的空间频率。增大可缩小视图,减小可放大视图。
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Frequency Rel X (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 纹理的相对水平频率。增大可垂直拉伸,减小可水平拉伸。
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Loop Freq (Default: 4, Range: 1 or greater) 噪波图案内环形的频率。增大可获得更多同心环,减小可获得更少。
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Phase Start (Default: 0, Range: any) 环形的相位。向内或向外移动。
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Phase Speed (Default: 0.1, Range: any) 相位随时间的自动变化。
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Seed (Default: 1, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际的种子值本身不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。
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Thickness (Default: 0.1, Range: -1 to 2) 控制环形的厚度。
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Softness (Default: 0.2, Range: 0.01 or greater) 环形边缘的柔和度。增大可获得更平滑的边缘或减少锯齿。
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Smooth (Default: 0, Range: 0 or greater) 在组合前模糊环形形状的程度。增大可获得散焦外观,或帮助消除锯齿伪影。
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Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 纹理的平移偏移。由于纹理是程序化生成的,可以平移而不会出现重复单元或接缝。
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Brightness1 (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放 Color1 的亮度。增大以获得更多对比度。
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Color1 (Default rgb: [1 1 1]) 纹理”较亮”部分的颜色。结果的颜色由 Color0 和 Color1 之间的插值决定。
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Color0 (Default rgb: [0 0 0]) 纹理”较暗”部分的颜色。
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Offset0 (Default: 0, Range: any) 将此值添加到 color0。减小为负值以获得更多对比度。
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Saturation (Default: 1, Range: any) 缩放颜色饱和度。增大可获得更鲜艳的颜色。设为 0 可获得单色效果。
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Loops1 Freq (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 第一组环形的相对频率。
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Loops2 Freq (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 第二组环形的相对频率。
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Loops3 Freq (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 第三组环形的相对频率。
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Loops1 Thick (Default: 0, Range: -1 to 1) 向第一组环形的厚度添加此数值。
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Loops2 Thick (Default: 0, Range: -1 to 1) 向第二组环形的厚度添加此数值。
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Loops3 Thick (Default: 0, Range: -1 to 1) 向第三组环形的厚度添加此数值。
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Loops1 Bright (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放第一组环形的亮度。设为零可移除它们。
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Loops2 Bright (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放第二组环形的亮度。设为零可移除它们。
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Loops3 Bright (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放第三组环形的亮度。设为零可移除它们。
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Loops1 Color (Default rgb: [1 1 1]) 第一组环形的颜色。
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Loops2 Color (Default rgb: [1 1 1]) 第二组环形的颜色。
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Loops3 Color (Default rgb: [1 1 1]) 第三组环形的颜色。
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Invert (Check-box, Default: off) 如果启用,生成的纹理颜色将被反转。这类似于交换 Color0 和 Color1。
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Combine Loops (Popup menu, Default: Diff) 用于组合三组环形颜色的操作。
- Add: 将它们相加。
- Screen: 使用滤色混合模式组合它们。
- Diff: 使用差值运算符组合它们。
- Comp: 将第二组合成到第三组之上,再将第一组合成到其之上。
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Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 背景亮度在与纹理合成前按此值缩放。
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Combine (Popup menu, Default: Texture Only) 确定纹理如何与背景组合。
- Texture Only: 仅输出纹理图像,不包含背景。
- Mult: 纹理与背景相乘。
- Add: 纹理与背景相加。
- Screen: 纹理使用滤色操作与背景混合。
- Difference: 结果为纹理与背景的差值。
- Overlay: 纹理使用叠加功能与背景组合。
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Input Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太正确。
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Output Opacity (Popup menu, Default: Copy From Input) 确定结果的不透明度/透明度。此效果不处理输入的不透明度(Alpha 通道),但可以从输入复制不透明度,或输出完全不透明的结果。
- All Opaque: 使结果完全不透明,没有透明度。
- Copy From Input: 从给定此效果的当前图层复制不透明度/透明度。
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Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Mask 输入通道来生成单色遮罩。
- Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
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Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊遮罩输入。这可以提供遮罩区域和非遮罩区域之间更平滑的过渡。除非提供了遮罩输入,否则无效。
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Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果启用,则反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则无效。