DissolveWaves
S_DissolveWaves
Section titled “S_DissolveWaves”使用波浪扭曲函数在两个输入素材之间进行转场。 第一个素材被扭曲消失并淡出,而第二个素材从扭曲中还原并淡入。 应对 Dissolve Percent 参数进行动画处理以控制转场速度。
在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Foreground: 当前图层。以此素材开始转场。
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Background: 默认为无。以此素材结束转场。如果未提供此输入,将使用完全透明的背景,显示其后面的内容。请注意,除非提供此输入,否则背景在转场期间无法被扭曲。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Transition Dir (Popup menu, Default: Dissolve Off to Bg) 选择转场的方向。
- Dissolve Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
- Dissolve On from Bg: 从背景转场到当前图层。
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Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 如果启用,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过动画 Dissolve Percent 参数手动执行转场。
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Dissolve Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它决定前景和背景输入之间的转场比例,通常从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线,以更精细地控制溶解的时间。如果 Slow In 和 Slow Out 参数为正值,它们也会在内部调整转场比例,使转场开始和/或结束更平滑。
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Frequency (Default: 3, Range: 0.01 or greater) 波浪图案的频率。增加可获得更多更小的元素,减少可获得更少更大的元素。
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Amplitude (Default: 0.3, Range: any) 缩放扭曲变形的程度。
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Rel Amp2 (Default: -1, Range: any) 第二个输入素材扭曲变形的相对幅度。如果此值为正而非负,素材将从相反方向解除扭曲。
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Angle (Default: 45, Range: any) 用于擦除的整体波浪图案的旋转角度,单位为度。
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Displace Angle (Default: 90, Range: any) 相对于波浪角度的扭曲方向,单位为度。0 给出压缩-扩展波浪,90 给出左右波浪。
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Phase Start (Default: 0, Range: any) 波浪的相位偏移。波浪图案沿 Angle 方向平移此量。
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Phase Speed (Default: 0, Range: any) 波浪的相位速度。如果非零,波浪图案将自动以此速度传播。
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Slow In (Default: 0.5, Range: 0 to 1) 如果为正值,使转场开始更加缓和。
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Slow Out (Default: 0.5, Range: 0 to 1) 如果为正值,使转场结束更加缓和。
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Wrap (X & Y, Popup menu, Default: [ Reflect Reflect ]) 决定访问源图像边界之外区域的方法。
- No: 边界外呈现黑色。
- Tile: 重复图像的副本。
- Reflect: 重复镜像副本。此方法通常边缘不太明显。
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Filter (Check-box, Default: on) 如果启用,在重新采样时对图像进行自适应滤波。当图像的某些部分被扭曲得更小时,这可以提供更好的质量结果。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。如果您的图像在遮罩通道也有锐利边缘的地方有锐利的颜色变化,Normal 模式可能会给出更好的结果。
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Crop Input Parameters (Default: 0, Range: 0 or greater) 这 4 个参数(Crop Top、Crop Bottom、Crop Left 和 Crop Right)允许选择要处理的输入图像的矩形子区域。如果 Wrap 参数设为”No”,暴露的边框将是透明的。如果 Wrap 为”Tile”或”Reflect”,源图像将在新裁剪的边框上进行环绕以填充帧。这可以更容易地避免因扭曲边缘不良的图像而产生的伪像。