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WhipLash

Swish3D 的纯 2D 版本,带有可选的 Whip Out 运动和 RGB 分离效果。在对两个输入片段执行 2D 运动的同时进行切换转场。在转场过程中,片段由 Rotate、Shift 和 Scale 参数进行变换。

在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

WhipLash

  • Foreground: 当前图层。以此片段开始转场。

  • Background: 默认为无。以此片段结束转场。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Transition Dir (Popup menu, Default: Wipe Off to Bg) 选择转场方向。

    • Wipe Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
    • Wipe On from Bg: 从背景转场到当前图层。
  • Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 启用后,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过对 Whip Percent 参数进行动画设置来手动执行转场。

  • Wipe Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它确定 From 和 To 输入之间的转场比例,通常从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线,以更精细地控制擦除的时序。

  • Center (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 缩放或旋转的中心位置。

  • Motion Blur (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放要使用的运动模糊量。

  • Rotate (Default: 0, Range: any) 按指定角度旋转,以度为单位。

  • Shift (X & Y, Default: [-4 0], Range: any) 水平或垂直平移。

  • Scale (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放片段的大小。

  • Whip Out (Popup menu, Default: Smooth) 转场结束时的运动方式。

    • Smooth: 平滑减速。
    • Bounce: 超调后弹跳至停止。
    • Snap: 超调后迅速卡到停止位置。
  • Mix RGB (Default: 0, Range: 0 to 1) 混入可选的 RGB 分离/模糊效果。

  • Blur Amount (Default: 1.25, Range: 0 or greater) 缩放模糊的宽度。

  • Angle (Default: 0, Range: any) 用于擦除的整体鞭动模式的旋转角度,以度为单位。

  • Shift RGB (Default: 2, Range: any) 沿模糊方向偏移图像。负偏移量将图像沿相反方向偏移。

  • Bias (Default: 0.5, Range: 0 to 1) 改变沿模糊路径上像素的权重,使其呈现出单方向的拖尾或条纹效果。值为 0.5 时所有像素权重均等。值为 1 时权重向模糊方向增加,值为 0 时效果相反。

  • Blur Red (Default: 1, Range: 0 or greater) 红色通道的模糊宽度,相对于 Blur Amount。

  • Blur Green (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 绿色通道的模糊宽度,相对于 Blur Amount。

  • Blur Blue (Default: 0, Range: 0 or greater) 蓝色通道的模糊宽度,相对于 Blur Amount。

  • Shift Red (Default: 0.5, Range: any) 红色通道的额外偏移量。

  • Shift Green (Default: 0.25, Range: any) 绿色通道的额外偏移量。

  • Shift Blue (Default: 0, Range: any) 蓝色通道的额外偏移量。

  • Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放结果的亮度。

  • Offset Darks (Default: 0, Range: -8 to 2) 向结果的较暗区域添加此灰度值。可以为负值以增加对比度。

  • Edge Mode (Popup menu, Default: Reflect) 确定访问源图像之外区域时的行为。

    • Transparent: 源图像之外的区域被视为透明,这可能在图像边缘周围产生透明区域。选择此选项可获得最快的渲染速度。
    • Repeat: 重复图像边界之外的最后一个像素。
    • Reflect: 在边界之外反射图像。
  • Soft Borders (Check-box, Default: off) 启用后,在处理之前向输入图像添加透明边框。这允许结果包含超出原始图像大小的柔和边缘。关闭时,效果仅在画面内发生,结果将在边界处保留硬边。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时,使用此选项可以稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将以预乘形式呈现,有时不太准确。