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CloudsColorSmooth

生成全彩云朵纹理。程序化噪波纹理为红、绿、蓝每个输出通道独立生成。Shift Speed 参数可使纹理随时间自动平移。

在 Sapphire Render 效果子菜单中。

CloudsColorSmooth

  • Background: 当前图层。用于与云朵图像合成的素材片段。如果 Combine 选项设置为 Clouds Only,则可能忽略此输入。

  • Mask: 默认为无。在结果与源输入之间进行插值。白色区域使用效果结果,黑色区域使用源素材片段。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,则在应用效果前反转 Mocha 遮罩的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素数量膨胀或收缩 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在 Fast 模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
    • High: 在 High 质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩并将效果应用于整个源素材片段。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 绕过效果并显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩都提供给效果时,确定如何合并 Mocha 遮罩和输入遮罩。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Frequency (Default: 8, Range: 0.01 or greater) 云朵的空间频率。增大可缩小视图,减小可放大视图。非常高的 Frequency 值会在内部被限制,使颗粒大小不小于几个像素。如果需要更细的颗粒,请使用 S_Grain 或 S_Clouds:Perspective。

  • Frequency Rel X (Default: 0.2, Range: 0.01 or greater) 纹理的相对水平频率。增大可垂直拉伸,减小可水平拉伸。

  • Octaves (Integer, Default: 1, Range: 1 to 10) 叠加的噪波层数。每个八度是前一个八度频率的两倍、振幅的一半。单个八度会产生平滑纹理。添加八度会使结果趋近于分形 (1/f) 噪波纹理。

  • Seed (Default: 0.6, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值本身并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

  • Shift Start (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 纹理的平移偏移量。由于纹理是程序化生成的,可以平移而不会出现重复单元或接缝。

  • Shift Speed (X & Y, Default: [0.5 0], Range: any) 纹理的平移速度。如果非零,结果会自动以此速率进行动画平移。动画化的 Speed 值结果可能不太直观,因此对于可变速度运动,通常最好将此值设为 0 并改为动画化 Shift Start 值。

  • Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放结果的亮度。

  • Scale Colors (Default rgb: [1 1 1]) 缩放结果的颜色。例如,如果设为黄色 [1 1 0],则结果的蓝色将为 0。

  • Saturation (Default: 1, Range: 0 to 10) 缩放颜色饱和度。增大可获得更浓烈的颜色。设为 0 可获得单色效果。

  • Offset (Default: 0, Range: -8 to 2) 将此灰度值添加到结果中(如果为负值则减去)。0 无效果,0.5 为中灰,1 为白色。

  • Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 背景亮度在与云朵合成前按此值缩放。

  • Combine (Popup menu, Default: Clouds Only) 确定纹理如何与背景合成。

    • Clouds Only: 仅输出云朵纹理,不包含背景。
    • Mult: 纹理与背景相乘。
    • Add: 纹理叠加到背景上。
    • Screen: 纹理使用滤色操作与背景混合。
    • Difference: 结果为纹理与背景的差值。
    • Overlay: 纹理使用叠加功能与背景合成。
  • Input Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时,使用此选项可稍快地渲染。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时可能不太准确。
  • Output Opacity (Popup menu, Default: Copy From Input) 确定结果的不透明度/透明度。此效果不处理输入的不透明度(Alpha 通道),但可以从输入复制不透明度,或输出完全不透明的结果。

    • All Opaque: 使结果完全不透明,没有透明度。
    • Copy From Input: 从提供给此效果的当前图层复制不透明度/透明度。
  • Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Mask 输入通道来生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊蒙版输入。这可以在蒙版区域和非蒙版区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了蒙版输入,否则无效。

  • Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果开启,则反转蒙版输入,使效果应用于蒙版为黑色而非白色的区域。除非提供了蒙版输入,否则无效。