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WarpBubble

通过平滑噪波函数对源素材进行变形。可用于创建热扩散或水下类型的效果。Shift Speed 参数使噪波图案随时间自动平移。调整 Amplitude 和 Frequency 参数以获得不同类型的变形效果。

在 Sapphire Distort 效果子菜单中。

WarpBubble

  • Source: 当前图层。要进行变形的输入素材。

  • Matte: 默认为无。如果提供,变形的幅度将按此输入素材的值进行缩放。灰度值在内部缩放变形幅度,而不是简单地在效果和原始源素材之间交叉淡化,以在遮罩边缘获得更连续的结果,并对变形量进行更精细的控制。此输入可通过 Blur Matte、Invert Matte 或 Matte Use 参数进行调整。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用之前按此量模糊 Mocha 遮罩。这可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,Mocha 遮罩的黑白将在应用效果之前反转。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用之前按此像素量膨胀或侵蚀 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在 Fast 模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
    • High: 在 High 质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,以获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩都提供给效果时,确定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Amplitude (Default: 0.25, Range: any) 缩放变形扭曲的量。增大以获得更强烈的变形。

  • Frequency (Default: 16, Range: 0.01 or greater) 噪波图案的频率。增大以获得更多更小的气泡,减小以获得更少更大的气泡。

  • Frequency Rel X (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 气泡图案的相对水平频率。增大以获得更高的气泡,减小以获得更宽的气泡。

  • Octaves (Integer, Default: 1, Range: 1 to 10) 叠加的噪波层数。每个倍频程的频率是前一个的两倍,振幅是前一个的一半。单个倍频程产生平滑的纹理。添加倍频程使结果趋近于分形(1/f)噪波纹理。

  • Seed (Default: 0.23, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

  • Rotate Warp Dir (Default: 0, Range: any) 变形方向的旋转角度(以度为单位)。

  • Shift Start (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 气泡图案的平移。

  • Shift Speed (X & Y, Default: [0.1 0], Range: any) 如果非零,气泡图案将以此速度自动动画平移。动画化 Speed 值的结果可能不太直观,因此对于变速运动,通常最好将此设置为 0 并改为对 Shift Start 值设置动画。

  • Z Dist (Default: 1, Range: 0.001 or greater) 缩放图像的”距离”。大于 1.0 的值使其更远更小。小于 1.0 的值使图像更近更大。稍微放大有时可用于隐藏边缘伪影。

  • Wrap (X & Y, Popup menu, Default: [ Reflect Reflect ]) 确定访问源图像边界外区域的方法。

    • No: 在边界外显示黑色。
    • Tile: 重复图像的副本。
    • Reflect: 重复图像的镜像副本。使用此方法时边缘通常不太明显。
  • Filter (Check-box, Default: on) 如果启用,图像在重新采样时会进行自适应滤波。当图像的某些部分被变形缩小时,这会产生更好的质量结果。

  • Blur Matte (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用之前按此量模糊 Matte 输入。这可以在遮罩区域和非遮罩区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了 Matte 输入,否则此选项无效。

  • Invert Matte (Check-box, Default: off) 如果启用,反转 Matte 输入,使效果应用于 Matte 为黑色而非白色的区域。除非提供了 Matte 输入,否则此选项无效。

  • Matte Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Matte 输入通道来创建单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可略微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项也比 Normal 模式渲染略快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。如果图像中遮罩通道也有锐利边缘的区域存在明显的颜色变化,使用 Normal 模式可能会获得更好的结果。
  • Crop Input Parameters (Default: 0, Range: 0 or greater) 这 4 个参数,Crop Top、Crop Bottom、Crop Left 和 Crop Right,允许选择输入图像的矩形子区域进行处理。如果 Wrap 参数设置为 “No”,则暴露的边框将是透明的。如果 Wrap 为 “Tile” 或 “Reflect”,源图像将在新的裁剪边框上包裹以填充画面。这可以更容易地避免因变形具有不良边缘的图像而产生的伪影。