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TextureNoiseEmboss

通过对程序化生成的噪波纹理应用 EmbossShiny 效果来创建抽象纹理。调整 Light Dir 可从不同角度照亮图案。

在 Sapphire Render 效果子菜单中。

TextureNoiseEmboss

  • Background: 当前图层。用于与纹理图像合成的素材。如果 Combine 选项设置为 Texture Only,则可能忽略此输入。

  • Mask: 默认为无。如果提供,浮雕效果仅应用于此输入指定的区域。此输入可通过 Blur Mask、Invert Mask 或 Mask Use 参数进行调整。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,则在应用效果前反转 Mocha 遮罩的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值扩展或收缩 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在快速模式下扩展 Mocha 遮罩,以便快速调整。
    • High: 在高质量模式下扩展 Mocha 遮罩,以获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时,确定如何组合它们。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Frequency (Default: 2, Range: 0.1 or greater) 纹理的空间频率。增大可缩小视图,减小可放大视图。

  • Frequency Rel X (Default: 1.5, Range: 0.01 or greater) 纹理的相对水平频率。增大可垂直拉伸,减小可水平拉伸。

  • Octaves (Integer, Default: 5, Range: 1 to 10) 叠加的噪波层数。每个倍频程的频率是前一个的两倍,振幅是前一个的一半。单个倍频程产生平滑的纹理。添加倍频程使结果趋近于分形(1/f)噪波纹理。

  • Seed (Default: 0.23, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际的种子值本身不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

  • Bumps Scale (Default: 2.5, Range: any) 缩放凹凸贴图的振幅。

  • Bumps Threshold (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前从凹凸输入中减去此值。可用于创建类似”湖泊”的平坦区域。

  • Bumps Smooth (Default: 0, Range: 0 or greater) 在应用浮雕前平滑噪波纹理。这有助于消除噪波生成算法产生的不需要的伪影。

  • Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 纹理的平移偏移。由于纹理是程序化生成的,可以平移而不会出现重复单元或接缝。

  • Light Dir (X & Y, Default: [0.389 0.33], Range: any) 光源的方向向量。使用来自此方向的光照射生成的凹凸贴图来计算表面着色。可通过 Light Dir Widget 调整此参数。

  • Hilight Brightness (Default: 0.5, Range: 0 to 1) 缩放镜面高光的亮度。

  • Hilight Size (Default: 0.5, Range: 0.1 or greater) 调整镜面高光的大小。

  • Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放结果的亮度。

  • Surface Color (Default rgb: [0.75 0.75 0.75]) 表面的颜色。最终颜色受此参数和 Light Color 的共同影响。

  • Light Color (Default rgb: [1 1 1]) 创建浮雕结果的光源颜色。

  • Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 背景亮度在与纹理合成前按此值缩放。

  • Combine (Popup menu, Default: Texture Only) 确定纹理如何与背景组合。

    • Texture Only: 仅输出纹理图像,不包含背景。
    • Mult: 纹理与背景相乘。
    • Add: 纹理与背景相加。
    • Screen: 纹理使用滤色操作与背景混合。
    • Difference: 结果为纹理与背景的差值。
    • Overlay: 纹理使用叠加功能与背景组合。
  • Input Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太正确。
  • Output Opacity (Popup menu, Default: Copy From Input) 确定结果的不透明度/透明度。此效果不处理输入的不透明度(Alpha 通道),但可以从输入复制不透明度,或输出完全不透明的结果。

    • All Opaque: 使结果完全不透明,没有透明度。
    • Copy From Input: 从给定此效果的当前图层复制不透明度/透明度。
  • Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Mask 输入通道来生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊遮罩输入。这可以提供遮罩区域和非遮罩区域之间更平滑的过渡。除非提供了遮罩输入,否则无效。

  • Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果启用,则反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则无效。

  • Show Light Dir (Check-box, Default: on) 打开或关闭用于调整 Light Dir 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,这些软件支持屏幕小部件。