WipeClouds
S_WipeClouds
Section titled “S_WipeClouds”使用移动的云纹理从第一个素材转场到第二个素材。应对 Wipe Percent 参数设置动画以控制转场速度。
在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Foreground: 当前图层。以此素材开始转场。
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Background: 默认为无。以此素材结束转场。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Transition Dir (Popup menu, Default: Wipe Off to Bg) 选择转场的方向。
- Wipe Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
- Wipe On from Bg: 从背景转场到当前图层。
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Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 如果启用,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过对 Wipe Percent 参数设置动画来手动执行转场。
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Wipe Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它决定了 From 和 To 输入之间的转场比例,通常应从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线以更精细地控制擦除时序。
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Frequency (Default: 2, Range: 0.1 or greater) 云图案的频率。增大可获得更多更小的元素,减小可获得更少更大的元素。
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Frequency Rel X (Default: 0.4, Range: 0.01 or greater) 纹理的相对水平频率。增大可将其垂直拉伸,减小可将其水平拉伸。
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Octaves (Integer, Default: 8, Range: 1 to 10) 噪声叠加层的数量。每个八度是前一个的两倍频率和一半振幅。单个八度产生平滑的纹理。添加八度使结果趋近于分形(1/f)噪声纹理。
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Seed (Default: 0.23, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。
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Shift Start (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 纹理的平移偏移。由于纹理是程序化生成的,因此可以在不出现重复单元或接缝的情况下进行移动。
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Shift Speed (X & Y, Default: [2 0], Range: any) 纹理的平移速度。如果非零,结果将自动以此速率动画移动。动画化 Speed 值的结果可能不直观,因此对于可变速度运动,通常最好将此设置为 0 并改为对 Shift Start 值设置动画。
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Grad Add (Default: 0, Range: -10 to 10) 如果为正值,将在转场图案的时序中添加渐变,使其在擦除过程中移动到屏幕上。如果启用了 Wipe Widget,可以使用它调整此参数,但值必须为正才能使此控件可见。
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Grad Angle (Default: 0, Range: any) 擦除渐变的方向(以度为单位)。除非 Grad Add 为正值,否则此参数无效。Wipe Widget 也允许调整此参数。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(Alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按照图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项也比 Normal 模式渲染速度稍快,但结果也将是预乘形式,这有时不太正确。
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Show Wipe (Check-box, Default: on) 打开或关闭用于调整 Grad Add、Grad Angle 和 Wipe Percent 参数的屏幕用户界面控件。Grad Add 参数的值必须首先为正值才能使此控件可见。此参数仅在 AE 和 Premiere 中显示,因为这些软件支持屏幕控件。