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FilmEffect

提供一个物理精确的胶片曝光和冲洗模型,使您的视频素材看起来像是在特定的胶片上拍摄的。它可以去除场伪影、针对特定胶片类型进行色彩校正、添加胶片颗粒,并应用辉光或柔焦效果。色彩校正和颗粒可以通过 Scale CC 和 Grain Amp 参数选择性地禁用。

在 Sapphire Stylize 效果子菜单中。

FilmEffect

  • Source: 当前图层。要处理的片段。

  • Mask: 默认为无。在结果和 Source 输入之间进行插值。白色区域使用效果的结果。黑色区域使用 Source 片段。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成蒙版。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数量模糊 Mocha 蒙版。可用于柔化蒙版的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 蒙版的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果之前反转 Mocha 蒙版的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 蒙版。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 蒙版的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 蒙版的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 蒙版的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素数量膨胀或腐蚀 Mocha 蒙版。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在 Fast 模式下膨胀 Mocha 蒙版,以便快速调整。
    • High: 在 High 质量模式下膨胀 Mocha 蒙版,以获得更好的蒙版形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 蒙版,将效果应用于整个源片段。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 蒙版本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 蒙版和输入蒙版时,确定如何组合它们。

    • Union: 使用两个蒙版共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个蒙版之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入蒙版,仅使用 Mocha 蒙版。
  • Neg Film (Popup menu, Default: Kodak 5245) 选择负片胶片类型。

    • None: 忽略负片胶片的任何效果。除非您同时将正片胶片也选为 None 以禁用两者,否则通常不太有用。
    • Kodak 5245: Eastman EXR 50D,低速,日光平衡,颗粒极细。
    • Kodak 5246: Kodak VISION 250D,较高对比度,中速,日光平衡,细颗粒。
    • Kodak 5248: Eastman EXR 100T,中速,钨丝灯平衡,颗粒极细。
    • Kodak 5274: Kodak VISION 200T,中速,钨丝灯平衡,细颗粒。
    • Kodak 5277: Kodak VISION 320T,较低对比度,中速,钨丝灯平衡,中细颗粒。
    • Kodak 5279: Kodak VISION 500T,高速,钨丝灯平衡,颗粒较明显。
    • Kodak 5284: Kodak VISION Expression 500T,较低对比度,高速,钨丝灯平衡,中等颗粒。
    • Kodak 5289: Kodak VISION 800T,超高速,钨丝灯平衡,颗粒明显。
    • Kodak 5293: Eastman EXR 200T,降低对比度,钨丝灯平衡,中等颗粒。
    • Kodak 5298: Eastman EXR 500T,高速,钨丝灯平衡,颗粒明显。
    • K SFX200T: 特效胶片,中等颗粒。
    • Kodak 5217: Kodak Vision2 200T,钨丝灯平衡,细颗粒。
    • Kodak 5218: Kodak Vision2 500T,钨丝灯平衡,细颗粒。
  • Print Film (Popup menu, Default: Kodak 2383) 选择正片胶片类型。

    • None: 忽略正片胶片的任何效果。这将直接输出负片。如果负片胶片也设为 None,则色彩校正和颗粒将被禁用。
    • Kodak 2383: Kodak VISION 彩色正片,浓郁黑色。
    • Kodak 2393: Kodak VISION Premier 彩色正片,浓郁黑色,有些颗粒。
    • Kodak 2395: Kodak VISION 彩色电视正片,低对比度。
    • Kodak 5386: Eastman EXR 彩色正片(已被柯达停产,由 2383 取代)。
    • Kodak 5285 Rev: Ektachrome 100D 反转片,日光平衡,高对比度且颗粒明显。请注意,使用反转片时负片胶片将被忽略。
    • Kodak 7270 Rev: Kodachrome 40 电影胶片,钨丝灯平衡反转片,高对比度且颗粒较明显。请注意,使用反转片时负片胶片将被忽略。
  • Blur Input (Default: 0, Range: 0 or greater) 按此数量平滑输入。可用于在处理前去除视频噪声或压缩伪影。

Scale CC: *Default: *1, *Range: *0 to 5.缩放由胶片类型、伽马值和曝光值产生的色彩校正量。设为 0 可禁用色彩校正。如果将此值增大到 1.0 以上,则会夸大色彩校正,通常会增加对比度。

Input Gamma: *Default: *2.2, *Range: *0.1 to 10.原始片段拍摄时的伽马值。对于视频,通常为 2.2;对于合成计算机图形,可能更低。

Output Gamma: *Default: *2.2, *Range: *0.1 to 10.输出的预期观看伽马值。

Neg Exposure: *Default: *0, *Range: *any.调整负片胶片的模拟曝光,以档为单位。增大表示过度曝光且更亮。

Print Exposure: *Default: *0, *Range: *any.调整正片胶片的模拟曝光,以档为单位。增大表示过度曝光且更暗。

Print Lights Red: *Default: *25, *Range: *0 to 50.调整正片胶片的红色曝光,以打印灯光点为单位。1 个光点等于 1/12 档。增大以过度曝光红色并获得更偏青色的结果。

Print Lights Green: *Default: *25, *Range: *0 to 50.调整正片胶片的绿色曝光,以打印灯光点为单位。1 个光点等于 1/12 档。增大以过度曝光绿色并获得更偏洋红的结果。

Print Lights Blue: *Default: *25, *Range: *0 to 50.调整正片胶片的蓝色曝光,以打印灯光点为单位。1 个光点等于 1/12 档。增大以过度曝光蓝色并获得更偏黄色的结果。

Scale Brights: *Default: *1, *Range: *0 or greater.在其他色彩校正、辉光和颗粒应用之后,缩放最终结果的亮部区域。(此参数不受 Scale CC 影响。)

Offset Darks: *Default: *0, *Range: *-8 to 2. 在其他色彩校正、辉光和颗粒应用之后,将此灰度值添加到最终结果的较暗区域。可以为负值以增加对比度。(此参数不受 Scale CC 影响。)

Glow Brightness: *Default: *0, *Range: *0 or greater.如果为正值,图像将与其模糊版本合并以产生辉光效果。增大以获得更亮的辉光。

Glow Soft Focus: *Default: *0, *Range: *0 to 1.如果为正值,图像将与其模糊版本混合以产生柔焦效果。此参数的效果类似于 Glow Brightness,但不会使整体结果变亮。增大此值可混入更多模糊版本和更少原始图像。如果此值为 1 且 Glow Brightness 为 0,您将只获得模糊版本。

Glow Width: *Default: *0.224, *Range: *0 or greater.辉光和/或柔焦使用的模糊宽度。

Glow Width Red: *Default: *1, *Range: *0 or greater.红色通道的相对辉光宽度。

Glow Width Green: *Default: *1, *Range: *0 or greater.绿色通道的相对辉光宽度。

Glow Width Blue: *Default: *1, *Range: *0 or greater. 蓝色通道的相对辉光宽度。

Grain Amp: *Default: *1, *Range: *0 or greater.缩放添加到结果中的胶片颗粒的振幅。设为 0 可禁用所有颗粒。

Grain Amp Red: *Default: *0.9, *Range: *0 or greater.缩放红色颗粒振幅。

Grain Amp Green: *Default: *1, *Range: *0 or greater.缩放绿色颗粒振幅。

Grain Amp Blue: *Default: *1.6, *Range: *0 or greater.缩放蓝色颗粒振幅。请注意,颗粒会在图像上加减,因此例如增大 Grain Amp Blue 会同时放大蓝色和黄色斑点。

Grain Amp Darks: *Default: *0.2, *Range: *0 to 2.每个通道中应用于图像最暗区域的颗粒相对量。此值默认小于 1.0,因为暗区通常比中间调有更少的颗粒。

Grain Amp Brights: *Default: *0, *Range: *0 to 2.每个通道中应用于图像最亮区域的颗粒相对量。此值默认为零,因为亮区通常比中间调有更少的颗粒。请注意,高饱和度颜色可能同时受到 Grain Amp Darks 和 Grain Amp Brights 的影响,因为它们在某些颜色通道中较暗,在其他通道中较亮。

Midtone Pos Red: *Default: *0.5, *Range: *0 to 1.红色通道中通常接收最大颗粒量的中间调位置。红色颗粒振幅从黑色处的 Grain Amp Darks 插值到此中间调位置处的 1.0,然后下降到白色处的 Grain Amp Brights。整条曲线再由 Grain Amp Red 参数缩放。

Midtone Pos Green: *Default: *0.5, *Range: *0 to 1.绿色通道中通常接收最大颗粒量的中间调位置。绿色颗粒振幅从黑色处的 Grain Amp Darks 插值到此中间调位置处的 1.0,然后下降到白色处的 Grain Amp Brights。整条曲线再由 Grain Amp Green 参数缩放。

Midtone Pos Blue: *Default: *0.5, *Range: *0 to 1.蓝色通道中通常接收最大颗粒量的中间调位置。蓝色颗粒振幅从黑色处的 Grain Amp Darks 插值到此中间调位置处的 1.0,然后下降到白色处的 Grain Amp Brights。整条曲线再由 Grain Amp Blue 参数缩放。

Grain Blur: *Default: *0, *Range: *0 or greater.按此数量平滑颗粒。增大以获得更粗的颗粒。

Grain Blur Red: *Default: *1, *Range: *0 or greater.红色颗粒的相对模糊量。

Grain Blur Green: *Default: *0.9, *Range: *0 or greater.绿色颗粒的相对模糊量。

Grain Blur Blue: *Default: *1.2, *Range: *0 or greater.蓝色颗粒的相对模糊量。

Grain Mono: *Check-box, Default: *off.启用后,红色、绿色和蓝色通道使用相同的颗粒图案。要制作真正的单色颗粒,还应将 Grain Amp Red/Green/Blue 设为相等,确保 Midtone Pos Red/Green/Blue 相等,如果 GrainBlur 为正值,还应将 Grain Blur Red/Green/Blue 设为相等。

Grain Hold: *Popup menu, Default: Frame *.指示应多久生成一次新的颗粒图案。只有当 Grain Blur 为正值使颗粒大小大于一个像素时,您才可能注意到这些选项之间的差异。 *Field: *保持颗粒图案一个场。*Frame: *保持颗粒图案一帧(2 个场)。*3:2 Stutter at 0: *以 3:2 下拉模式保持颗粒,第一个下拉帧在 0。如果您的片段是以 24 fps 创建但现在处于 30 fps 下拉形式,则这些选项是合适的。如果您的片段是 24P,则不适用。3:2 下拉模式每 5 帧重复一次,因此如果帧 1:00:23 是三个正常帧之后第一个带有场伪影的帧,则应指定 3 作为第一个下拉帧。*3:2 Stutter at 1: *以 3:2 下拉模式保持颗粒,第一个下拉帧在 1。*3:2 Stutter at 2: *以 3:2 下拉模式保持颗粒,第一个下拉帧在 2。*3:2 Stutter at 3: *以 3:2 下拉模式保持颗粒,第一个下拉帧在 3。*3:2 Stutter at 4: *以 3:2 下拉模式保持颗粒,第一个下拉帧在 4。

Grain Seed: *Default: *0.123, *Range: *0 or greater. 初始化颗粒生成的随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的颗粒图案,相同的值应产生可重复的图案。

Vignette Darkness: *Default: *0, *Range: *0 to 1.暗角是图像朝向角落和边缘变暗的效果。此参数控制屏幕外部角落应变暗(暗角化)多少。0 表示无暗角,1 表示最大变暗。

Vignette Radius: *Default: *1, *Range: *0 or greater.从中心到应用暗角的距离。

Vignette Edge Softness: *Default: *0.5, *Range: *0 or greater.暗角柔和边缘的宽度。较大的值产生更柔和、更不明显的边缘。

Vignette Rel Height: *Default: *0.75, *Range: *0.1 or greater. 控制暗角椭圆的纵横比。通常应设置为图像的纵横比,例如 NTSC 为 .75。

Fields: *Popup menu, Default: As Is *.允许从输入片段中去除场伪影。如果您希望片段看起来像是以帧而非场拍摄的,这很有用。您可以显示单个场、合并两个场,或模拟 3:2 下拉抖动模式。 *As Is: *保持场不变。*Keep Lower Only: *仅显示下场,去除上场。*Keep Upper Only: *仅显示上场,去除下场。*Merge Fields: *混合两个场以去除隔行扫描伪影。*3:2 Stutter at 0: *模拟时间抖动效果,就好像片段已从 24P 通过 3:2 下拉转换为 NTSC 视频,第一个下拉帧在 0。如果您将此选项与非零 Grain Blur 一起使用,可能还需要将 Grain Hold 设置为相应的值。*3:2 Stutter at 1: *模拟 3:2 下拉效果,第一个下拉帧在 1。*3:2 Stutter at 2: *模拟 3:2 下拉效果,第一个下拉帧在 2。*3:2 Stutter at 3: *模拟 3:2 下拉效果,第一个下拉帧在 3。*3:2 Stutter at 4: *模拟 3:2 下拉效果,第一个下拉帧在 4。

Field Dominance: *Popup menu, Default: Lower First *.指定在模拟 3:2 下拉模式时哪个场应在时间上排在前面。仅当在 Fields 和/或 Grain Hold 选项中选择了 3:2 抖动选项时才使用。 *Lower First: *下场在时间上排在前面。*Upper First: *上场在时间上排在前面。

Mask Use: *Popup menu, Default: Luma *.确定如何使用 Mask 输入通道来创建单色蒙版。 *Luma: *使用 RGB 通道的亮度。*Alpha: *仅使用 Alpha 通道。

Blur Mask: *Default: *0.05, *Range: *0 or greater.在使用前按此数量模糊 Matte 输入。可以在蒙版区域和非蒙版区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了 Matte 输入,否则无效。

Invert Mask: *Check-box, Default: *off. 如果开启,反转 Matte 输入,使效果应用于 Matte 为黑色而非白色的区域。除非提供了 Matte 输入,否则无效。