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Caustics

模拟光线被曲面反射或折射时产生的图案。焦散效果通常可以在阳光充足的游泳池底部或水下观察到的物体上看到。

在 Sapphire Render 效果子菜单中。

Caustics

  • Source: 当前图层。要处理的素材。

  • Bumps: 默认为无。用作高度图的素材。

  • Mask: 默认为无。在结果与源输入之间进行插值。白色区域使用效果结果,黑色区域使用源素材。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,则在应用效果前反转 Mocha 遮罩的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值扩展或收缩 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在快速模式下扩展 Mocha 遮罩,以便快速调整。
    • High: 在高质量模式下扩展 Mocha 遮罩,以获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时,确定如何组合它们。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Ray Focus (Default: 15, Range: 0 to 50) 调整此参数以使焦散图案聚焦。

  • Ray Density (Integer, Default: 2, Range: 1 to 5) 增大此值将提高焦散图案的质量。

  • Ray Blur (Default: 0.02, Range: 0 to 0.2) 柔化焦散图案。

  • Frequency (Default: 3, Range: 0.1 to 20) 焦散图案的频率。增大可获得更多更小的元素,减小可获得更少更大的元素。

  • Complexity (Default: 2.5, Range: 0 to 5) 焦散图案的复杂度。增大可在焦散图案中添加更多高频成分。

  • Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 焦散图案的平移。可通过 Shift Widget 调整此参数。

  • Speed (Default: 1, Range: 0 to 10) 焦散图案的动画速度。

  • Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际的种子值本身不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

  • Blur Bump Image (Default: 0, Range: 0 to 1) 应用于高度图的模糊程度。

  • Brightness1 (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 缩放 Color1 的亮度。增大以获得更多对比度。

  • Color1 (Default rgb: [1 1 1]) 纹理”较亮”部分的颜色。结果的颜色由 Color0 和 Color1 之间的插值决定。

  • Color0 (Default rgb: [0 0.05 1]) 纹理”较暗”部分的颜色。

  • Offset0 (Default: 0, Range: any) 将此值添加到 color0。减小为负值以获得更多对比度。

  • Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放背景输入的亮度。

  • Bg Combine (Popup menu, Default: Screen) 确定纹理如何与背景组合。

    • Caustic Only: 仅输出焦散纹理,不包含背景。
    • Mult: 纹理与背景相乘。
    • Add: 纹理与背景相加。
    • Screen: 纹理使用滤色操作与背景混合。
    • Difference: 结果为纹理与背景的差值。
    • Overlay: 纹理使用叠加功能与背景组合。
  • Input Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太正确。
  • Output Opacity (Popup menu, Default: Copy From Input) 确定结果的不透明度/透明度。此效果不处理输入的不透明度(Alpha 通道),但可以从输入复制不透明度,或输出完全不透明的结果。

    • All Opaque: 使结果完全不透明,没有透明度。
    • Copy From Input: 从给定此效果的当前图层复制不透明度/透明度。
  • Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Mask 输入通道来生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊遮罩输入。这可以提供遮罩区域和非遮罩区域之间更平滑的过渡。除非提供了遮罩输入,否则无效。

  • Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果启用,则反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则无效。

  • Show Shift (Check-box, Default: on) 打开或关闭用于调整 Shift 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,这些软件支持屏幕小部件。