DissolveTiles
S_DissolveTiles
Section titled “S_DissolveTiles”在两个输入素材之间进行转场,同时将每个素材分解为瓦片并打乱排列。 第一个素材分崩离析并向外扩散,而第二个素材在第一个的背后逐渐凝聚。 应对 Dissolve Percent 参数进行动画处理以控制转场速度。
在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Foreground: 当前图层。以此素材开始转场。
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Background: 默认为无。以此素材结束转场。如果未提供此输入,将使用完全透明的背景,显示其后面的内容。请注意,除非提供此输入,否则背景在转场期间无法被扭曲。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Transition Dir (Popup menu, Default: Dissolve Off to Bg) 选择转场的方向。
- Dissolve Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
- Dissolve On from Bg: 从背景转场到当前图层。
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Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 如果启用,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过动画 Dissolve Percent 参数手动执行转场。
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Dissolve Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它决定前景和背景输入之间的转场比例,通常从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线,以更精细地控制溶解的时间。如果 Slow In 和 Slow Out 参数为正值,它们也会在内部调整转场比例,使转场开始和/或结束更平滑。
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Scramble Speed (Default: 2, Range: any) 在转场边缘处每个输入应被打乱的量。传入素材在转场开始时按此量打乱,传出素材在转场结束时按此量打乱。将此值设为零将使两个素材都不产生瓦片效果。
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Scramble Rel (X & Y, Default: [1 1], Range: 0 or greater) 水平和垂直打乱的相对量。
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Scramble Rel From (Default: 1, Range: any) 传出素材中打乱的相对量。如果传出素材不应被打乱,请将此值设为零。
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Scramble Rel To (Default: -1, Range: any) 传入素材中打乱的相对量。如果传入素材不应被打乱,请将此值设为零。
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Slow In (Default: 0.2, Range: 0 to 1) 如果为正值,使转场开始更加缓和。
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Slow Out (Default: 0.2, Range: 0 to 1) 如果为正值,使转场结束更加缓和。
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Tiles (Default: 10, Range: 1 or greater) 图像横向的瓦片数量。增加可获得更多更小的瓦片,减少可获得更少更大的瓦片。
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Tile Rel Width (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 缩放每个瓦片的高度。
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Tile Rel Height (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 缩放每个瓦片的宽度。
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Dissolve Delay (Default: 0.6, Range: 0 to 1) 在 From 和 To 素材之间交叉溶解之前的延迟。如果设为 1,传出素材完全不淡出。如果设为 0,传出和传入素材在整个转场过程中平滑溶解。
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Combine (Popup menu, Default: From Over To) 默认情况下传出的 From 素材打乱消失,露出下方正在打乱进入的 To 素材。将此设为 To Over From 可使 To 素材打乱进入并覆盖在 From 素材上方。同时调整 Scramble Rel From 和 Scramble Rel To 可获得不错的效果。
- From Over To: 将 From(传出)素材合成在 To(传入)素材上方,随着 From 素材打乱消失而露出 To 素材。在默认设置或将 Scramble Rel To 设为零时效果良好。
- To Over From: 将 To(传入)素材合成在 From(传出)素材上方,将 To 素材打乱叠入 From 素材。在默认设置或将 Scramble Rel From 设为零时效果良好。
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Rotate Warp Dir (Default: 0, Range: any) 将扭曲方向旋转此度数。可以通过动画旋转瓦片来获得有趣的效果。
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Seed (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 用于初始化素材瓦片化的随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的值会给出不同的结果。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。如果您的图像在遮罩通道也有锐利边缘的地方有锐利的颜色变化,Normal 模式可能会给出更好的结果。