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Aurora

沿用户控制的样条线生成双色光旋涡,效果类似于极光(北极光)。

在 Sapphire Render 效果子菜单中。

Aurora

  • Background: 当前图层。用作背景的素材。

  • Mask: 默认为无。定义应渲染极光的区域。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mode (Popup menu, Default: Aurora) 在 2D 和 3D 模式之间选择。

    • Aurora: 沿样条线创建极光。
    • Follow Path: 沿 AE 路径创建极光。
  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间偏移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 启用后,在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值膨胀或收缩 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Mocha 膨胀是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在快速模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
    • High: 在高质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时,决定如何组合它们。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Start (X & Y, Default: [-0.7 0.4], Range: any) 极光的起始点。

  • Start Uses Mocha (Check-box, Default: off) 控制起始点是由 Start 参数控制,还是跟随 Mocha 中的 Start 点跟踪。

  • Smooth Start Track (Integer, Default: 0, Range: 0 or greater) 控制在稳定 Mocha 点跟踪时平均多少个点。

  • Point 1 Enable (Check-box, Default: off) 开启或关闭第一个控制点。

  • Control Point 1 (X & Y, Default: [-0.33 0.4], Range: any) 第一个样条控制点。

  • Point1 Uses Mocha (Check-box, Default: off) 控制点 1 是由 Control Point 1 参数控制,还是跟随 Mocha 中的 Control Point 1 跟踪。

  • Smooth Point1 Track (Integer, Default: 0, Range: 0 or greater) 控制在稳定 Mocha 点跟踪时平均多少个点。

  • Point 2 Enable (Check-box, Default: on) 开启或关闭第二个控制点。

  • Control Point 2 (X & Y, Default: [0.04 0.2], Range: any) 第二个样条控制点。

  • Point2 Uses Mocha (Check-box, Default: off) 控制点 2 是由 Control Point 2 参数控制,还是跟随 Mocha 中的 Control Point 2 跟踪。

  • Smooth Point2 Track (Integer, Default: 0, Range: 0 or greater) 控制在稳定 Mocha 点跟踪时平均多少个点。

  • Point 3 Enable (Check-box, Default: on) 开启或关闭第三个控制点。

  • Control Point 3 (X & Y, Default: [-0.1 -0.4], Range: any) 第三个样条控制点。

  • Point3 Uses Mocha (Check-box, Default: off) 控制点 3 是由 Control Point 3 参数控制,还是跟随 Mocha 中的 Control Point 3 跟踪。

  • Smooth Point3 Track (Integer, Default: 0, Range: 0 or greater) 控制在稳定 Mocha 点跟踪时平均多少个点。

  • Point 4 Enable (Check-box, Default: off) 开启或关闭第四个控制点。

  • Control Point 4 (X & Y, Default: [0.45 -0.33], Range: any) 第四个样条控制点。

  • Point4 Uses Mocha (Check-box, Default: off) 控制点 4 是由 Control Point 4 参数控制,还是跟随 Mocha 中的 Control Point 4 跟踪。

  • Smooth Point4 Track (Integer, Default: 0, Range: 0 or greater) 控制在稳定 Mocha 点跟踪时平均多少个点。

  • End (X & Y, Default: [0.8 -0.5], Range: any) 极光的终止点。

  • End Uses Mocha (Check-box, Default: off) 控制终止点是由 End 参数控制,还是跟随 Mocha 中的 End 点跟踪。

  • Smooth End Track (Integer, Default: 0, Range: 0 or greater) 控制在稳定 Mocha 点跟踪时平均多少个点。

  • Path To Follow (Default: 0, Range: 0 or greater) 极光跟随的 AE 路径。

  • Start Color (Default rgb: [0 0.8 0.3]) 设置起始控制点处的颜色。

  • End Color (Default rgb: [0.6 0.2 0.8]) 设置终止控制点处的颜色。

  • Color Phase (Default: 0, Range: 0 or greater) 调整起始颜色和终止颜色之间渐变的相位。使用此参数可以为颜色沿极光移动制作动画。

  • Stroke Size (Default: 0.25, Range: 0 or greater) 影响极光沿样条线的宽度。此参数控制底层颜色渐变在变形前的大小。

  • Brightness (Default: 0.3, Range: 0 or greater) 缩放极光的亮度。

  • Softness (Default: 0.075, Range: 0 or greater) 应用于极光的模糊量。设为 0 可获得彩色点云效果。

  • Softness Rel Y (Default: 10, Range: 0 or greater) 相对垂直方向的柔和度。

  • Swirl Complexity (Integer, Default: 3, Range: 1 or greater) 指定极光中应渲染多少层。渲染的层数越多,沿样条线生成的图案就越复杂。

  • Swirl Magnitude (Default: 0.7, Range: 0 or greater) 沿样条线的旋涡幅度或振幅。将其设为 0 将沿样条线渲染颜色渐变。

  • Magnitude Rel Y (Default: 1.25, Range: 0 or greater) 旋涡的相对垂直幅度。

  • Swirl Frequency (Default: 2, Range: 0 to 50) 沿样条线的旋涡频率。

  • Frequency Rel Y (Default: 10, Range: 0 or greater) 沿样条线的相对垂直频率。

  • Swirl Speed X (Default: 0.1, Range: any) 旋涡水平移动的速度。

  • Swirl Speed Y (Default: 0, Range: any) 旋涡垂直移动的速度。

  • Light Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 照亮极光的一个圆形区域。设为 0 可禁用灯光。增大值可增加灯光强度。

  • Light Pos (X & Y, Default: [-0.3 -0.5], Range: any) 灯光中心的位置。

  • Light Color (Default rgb: [1 1 1]) 灯光的颜色。

  • Ambient Light (Default: 1, Range: 0 or greater) 灯光外部区域的照明级别。

  • Light Radius (Default: 1, Range: 0 or greater) 从灯光中心到最亮区域边缘的距离。

  • Light Softness (Default: 2, Range: 0 or greater) 灯光边缘向黑暗过渡的速度。

  • Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值本身并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

  • Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放背景输入的亮度。

  • Combine (Popup menu, Default: Screen) 决定极光如何与源图像合成。

    • Screen: 使用滤色操作将极光与源混合。
    • Add: 将极光叠加到源上。
    • Aurora Only: 仅显示极光,不包含源。
  • Affect Alpha (Default: 1, Range: 0 or greater) 如果此值为正,输出的 Alpha 通道将包含来自极光的一些不透明度。红、绿、蓝极光亮度的最大值按此值缩放,并在每个像素处与背景 Alpha 合成。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且无透明度 (alpha=1) 时,使用此选项可略微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式略快,但结果也将是预乘形式,有时不够精确。
  • Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 决定如何使用遮罩输入通道来生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊蒙版输入。可在蒙版区域和非蒙版区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了蒙版输入,否则无效。

  • Invert Mask (Check-box, Default: off) 开启后,反转蒙版输入,使效果应用于蒙版为黑色而非白色的区域。除非提供了蒙版输入,否则无效。

  • Show Spline (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Start 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,这些软件支持屏幕控件。

  • Show Light Pos (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Light Pos 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,这些软件支持屏幕控件。