WarpBubble2
S_WarpBubble2
Section titled “S_WarpBubble2”使用两组重叠的气泡图案对源素材进行变形。可用于创建热扩散或水下类型的效果。Shift Speed 参数使噪波图案随时间自动平移。调整 Amplitude 和 Frequency 参数以获得不同类型的变形效果。
在 Sapphire Distort 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Source: 当前图层。要进行变形的输入素材。
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Matte: 默认为无。如果提供,变形的幅度将按此输入素材的值进行缩放。灰度值在内部缩放变形幅度,而不是简单地在效果和原始源素材之间交叉淡化,以在遮罩边缘获得更连续的结果,并对变形量进行更精细的控制。此输入可通过 Blur Matte、Invert Matte 或 Matte Use 参数进行调整。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。
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Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用之前按此量模糊 Mocha 遮罩。这可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。
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Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
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Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,Mocha 遮罩的黑白将在应用效果之前反转。
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Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
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Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
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Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
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Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
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Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用之前按此像素量膨胀或侵蚀 Mocha 遮罩。
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Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。
- Fast: 在 Fast 模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
- High: 在 High 质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,以获得更好的遮罩形状。
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Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。
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Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。
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Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩都提供给效果时,确定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
A Bubble Parameters:
Section titled “A Bubble Parameters:”A Amplitude: *Default: *0.25, *Range: *any.第一组气泡的变形幅度。
A Frequency: *Default: *4, *Range: *0.01 or greater.第一组气泡的频率。
A Octaves: *Integer, Default: *1, *Range: *1 to 10.第一组气泡的噪波倍频程数。
A Seed: *Default: *0.23, *Range: *0 or greater.第一组气泡的随机数生成器种子。
A Shift Start: *X & Y, Default: *[0 0], *Range: *any.第一组气泡的平移。
A Speed: *X & Y, Default: *[0.1 0], *Range: *any. 第一组气泡的自动动画偏移。
B Bubble Parameters:
Section titled “B Bubble Parameters:”B Amplitude: *Default: *0.25, *Range: *any.第二组气泡的变形幅度。
B Frequency: *Default: *4, *Range: *0.01 or greater.第二组气泡的频率。
B Octaves: *Integer, Default: *1, *Range: *1 to 10.第二组气泡的噪波倍频程数。
B Seed: *Default: *0.34, *Range: *0 or greater.第二组气泡的随机数生成器种子。
B Shift Start: *X & Y, Default: *[0 0], *Range: *any.第二组气泡的平移。
B Speed: *X & Y, Default: *[-0.1 0], *Range: *any. 第二组气泡的自动动画偏移。
Other Parameters:
Section titled “Other Parameters:”Z Dist: *Default: *1, *Range: *0.001 or greater.缩放图像的”距离”。大于 1.0 的值使其更远更小。小于 1.0 的值使图像更近更大。稍微放大有时可用于隐藏边缘伪影。
Wrap: *X & Y, Popup menu, Default: *[ *Reflect Reflect *].确定访问源图像边界外区域的方法。 *No: *在边界外显示黑色。*Tile: *重复图像的副本。*Reflect: *重复图像的镜像副本。使用此方法时边缘通常不太明显。
Filter: *Check-box, Default: *on.如果启用,图像在重新采样时会进行自适应滤波。当图像的某些部分被变形缩小时,这会产生更好的质量结果。
Blur Matte: *Default: *0, *Range: *0 or greater.在使用之前按此量模糊 Matte 输入。这可以在遮罩区域和非遮罩区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了 Matte 输入,否则此选项无效。
Invert Matte: *Check-box, Default: *off.如果启用,反转 Matte 输入,使效果应用于 Matte 为黑色而非白色的区域。除非提供了 Matte 输入,否则此选项无效。
Matte Use: *Popup menu, Default: Luma *.确定如何使用 Matte 输入通道来创建单色遮罩。 *Luma: *使用 RGB 通道的亮度。*Alpha: *仅使用 Alpha 通道。
Opacity: *Popup menu, Default: Normal *.确定处理不透明度/透明度的方法。 *All Opaque: *当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可略微加快渲染速度。*Normal: *正常处理不透明度。*As Premult: *按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项也比 Normal 模式渲染略快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。如果图像中遮罩通道也有锐利边缘的区域存在明显的颜色变化,使用 Normal 模式可能会获得更好的结果。
Crop Input Parameters: *Default: *0, *Range: *0 or greater.这 4 个参数, Crop Top , Crop Bottom , Crop Left, 和 Crop Right , 允许选择输入图像的矩形子区域进行处理。 如果 Wrap 参数设置为 “No”,则暴露的边框将是透明的。 如果 Wrap 为 “Tile” 或 “Reflect”,源图像将在新的裁剪边框上包裹以填充画面。 这可以更容易地避免因变形具有不良边缘的图像而产生的伪影。