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DissolveDefocus

在两个输入素材之间转场,同时对每个素材应用散焦。第一个素材被散焦并淡出,第二个素材恢复焦点并淡入。应通过动画 Dissolve Percent 参数来控制转场速度。

在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

DissolveDefocus

  • Foreground: 当前图层。以此素材开始转场。

  • Background: 默认为无。以此素材结束转场。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Transition Dir (Popup menu, Default: Dissolve Off to Bg) 选择转场的方向。

    • Dissolve Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
    • Dissolve On from Bg: 从背景转场到当前图层。
  • Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 如果启用,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过动画 Dissolve Percent 参数手动执行转场。

  • Dissolve Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它决定前景和背景输入之间的转场比例,通常从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线,以更精细地控制溶解的时间。

  • Defocus Width (Default: 0.8, Range: 0 or greater) 散焦的宽度。

  • Defocus Rel From (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放应用于第一个素材的散焦量。设为 0 可在没有散焦的情况下淡出。

  • Defocus Rel To (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放应用于第二个素材的散焦量。设为 0 可在没有散焦的情况下淡入。

  • Rel Height (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 光圈形状的相对高度。如果不为 1,圆形会变成椭圆形,等等。

  • Shape (Popup menu, Default: Circle) 决定模拟相机光圈的形状。

    • Circle: 圆形。
    • 3 sides: 三角形。
    • 4 sides: 正方形。
    • 5 sides: 五边形。
    • 6 sides: 六边形。
    • 7 sides: 等等。
  • Show Shape (Check-box, Default: off) 显示光圈形状而非散焦后的图像。

  • Roundness (Default: 0, Range: any) 修改模拟相机光圈的形状。值为 1 产生圆形;0 产生由 Shape 参数决定边数的平边多边形。小于 0 时边向内挤压形成星形,大于 1 时角向内挤压形成花形。当 Shape 设为 Circle 时无效。

  • Rotate (Default: 0, Range: any) 旋转光圈形状。

  • Bokeh (Default: 0, Range: any) 柔化光圈形状的外边缘,使散焦高光看起来更柔和。负值会使光圈形状中心变暗,产生环形散焦形状。

  • Lens Noise (Default: 0, Range: 0 or greater) 增大可向光圈形状添加噪声,使散焦效果略带脏感。可使结果更逼真。超过 1 可获得更具风格化的效果。

  • Noise Freq (Default: 40, Range: 0.01 or greater) 噪声的空间频率。

  • Noise Freq Rel X (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 添加的光圈噪声的相对水平频率。增大可使其垂直拉伸,减小可使其水平拉伸。

  • Noise Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 添加噪声的种子值。要使噪声在每帧看起来不同,请将此参数动画为每帧不同的值。实际值不重要;重要的是每帧不同。

  • Use Gamma (Default: 1, Range: 0.1 or greater) 大于 1 的值会使源素材中的高光在应用散焦后保持其亮度。

  • Boost Highlights (Default: 0, Range: 0 or greater) 增加源素材中高光的亮度值。增大此参数可在不影响暗部或中间调的情况下使高光过曝。

  • Hilight Threshold (Default: 0.9, Range: 0 or greater) 高光的最小亮度值。比此值更亮的像素将根据 Boost Highlights 参数被增亮。

  • Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放结果的亮度。

  • Edge Mode (Popup menu, Default: Reflect) 决定访问源图像外部区域时的行为。

    • Transparent: 源图像外部区域被视为透明,这可能在图像边缘产生透明效果。选择此选项可获得最快的渲染速度。
    • Repeat: 在图像边界外重复最后一个像素。
    • Reflect: 在边界外反射图像。
  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。
  • Show Defocus Width (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Defocus Width 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为这些软件支持屏幕控件。