DissolveGlare
S_DissolveGlare
Section titled “S_DissolveGlare”使用动画眩光在两个输入素材之间转场。素材相互溶解,并在结果中添加眩光。眩光的大小和亮度在效果持续时间内渐入和渐出。
在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Foreground: 当前图层。以此素材开始转场。
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Background: 默认为无。以此素材结束转场。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Transition Dir (Popup menu, Default: Dissolve Off to Bg) 选择转场的方向。
- Dissolve Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
- Dissolve On from Bg: 从背景转场到当前图层。
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Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 如果启用,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过动画 Dissolve Percent 参数手动执行转场。
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Dissolve Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它决定前景和背景输入之间的转场比例,通常从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线,以更精细地控制溶解的时间。
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Dissolve Speed (Default: 3, Range: 1 or greater) 从一个素材到另一个素材的溶解速度。设为 1 时,溶解在效果的整个持续时间内进行。设为更高值时,溶解更短,但边缘光线的渐入和渐出仍占据整个持续时间。设为 10 可使转场更快捷,更像闪帧切换。
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Size (Default: 2.4, Range: 0 or greater) 缩放眩光的大小。
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Rel Height (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放眩光的垂直尺寸,使其变为椭圆形而非圆形。
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Style (Default: 0, Range: 0 or greater) 要应用的眩光风格。也可以通过编辑 “s_glares.text” 文件来创建自定义眩光类型或修改现有类型。
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Convolve (Check-box, Default: off) 决定将眩光应用于背景的方法。
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Threshold (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 从源素材中亮度超过此值的位置生成溶解效果。值为 0.9 时仅在最亮的位置产生效果。值为 0 时在每个非黑色区域都产生效果。
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Threshold Add Color (Default rgb: [0 0 0]) 可用于提高特定颜色的阈值,从而减少源素材中包含该颜色的区域所产生的溶解效果。
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Threshold Blur (Default: 0, Range: 0 or greater) 增大可平滑产生溶解效果的区域。可用于消除由小斑点产生的溶解效果或简单地柔化溶解效果。增大此值可能会使更多高光低于阈值并使结果变暗,但可以降低 Threshold 参数来补偿。
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Brightness (Default: 3, Range: 0 or greater) 缩放所有溶解效果的亮度。
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Scale Colors (Default rgb: [1 1 1]) 缩放溶解效果的颜色。溶解效果的颜色和亮度也受源素材和遮罩输入的影响。
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Saturation (Default: 1, Range: -2 to 8) 缩放眩光元素的颜色饱和度。增大可获得更强烈的颜色。设为 0 可获得单色眩光。
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Rotate (Default: 0, Range: any) 旋转眩光的光线元素(如果有),以度为单位。
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Rays Num Scale (Default: 1, Range: 0 or greater) 增加或减少光线的数量。
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Rays Length (Default: 1, Range: 0 or greater) 调整光线的长度而不改变其粗细。
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Rays Thickness (Default: 1, Range: 0 or greater) 调整单条光线的粗细。
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Blur Glare (Default: 0, Range: 0 or greater) 眩光在与背景合成之前按此数值进行模糊。
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Hue Shift (Default: 0, Range: any) 偏移眩光的色相,以从红到绿到蓝到红的旋转为单位。
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Glare Res (Popup menu, Default: Full) 选择眩光的分辨率系数。较高的分辨率产生更锐利的眩光,较低的分辨率产生更平滑的眩光和更快的处理速度。此”Res”系数仅影响眩光:背景仍以全分辨率与眩光合成。
- Full: 使用全分辨率。
- Half: 眩光以半分辨率计算。
- Quarter: 眩光以四分之一分辨率计算。
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Affect Alpha (Default: 1, Range: 0 or greater) 如果此值为正,输出的 Alpha 通道将包含来自溶解效果的一些不透明度。红、绿、蓝溶解亮度的最大值按此值缩放,并在每个像素处与背景 Alpha 合成。
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Glare From Alpha (Default: 0, Range: 0 to 1) 设为 1 可从源输入的 Alpha 通道而非 RGB 通道生成溶解效果。在这种情况下,溶解效果不会从源素材获取颜色,通常会更亮。0 到 1 之间的值在使用 RGB 和 Alpha 之间插值。
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Expand Borders (Check-box, Default: off) 如果启用,在处理前向输入图像添加透明边框。这允许结果包含超出原始图像大小的柔和边缘。关闭时,效果仅在画面内发生,结果将在边界处保留硬边。
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Show Size (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Size 和 Rel Height 参数的屏幕用户界面控件。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为这些软件支持屏幕控件。