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RomanTile

基于源素材生成马赛克图案。调整 Edge Attract 参数可使砖块角落向源中的边缘靠拢。 增加 Vary Shape 可获得不太规则的砖块图案。

在 Sapphire Stylize 效果子菜单中。

RomanTile

  • Source: 当前图层。要处理的素材。

  • Matte: 默认为无。定义将被平铺的区域。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前对 Mocha 遮罩进行此量的模糊处理。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪像,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前对 Mocha 遮罩进行此像素量的膨胀或腐蚀处理。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认 Fast 模式下快速调整还是在 High 质量模式下获得更好效果。

    • Fast: 以 Fast 模式进行 Dilate Mocha,用于快速调整。
    • High: 以 High 质量模式进行 Dilate Mocha,获得更好看的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩并将效果应用于整个源素材。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 绕过效果并仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 决定当效果同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时如何合并它们。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Tile Size (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 单个砖块的宽度。

  • Tile Shape (Popup menu, Default: Square) 决定砖块的形状。

    • Square: 四边形砖块。
    • Hexagon: 六边形砖块。
  • Vary Shape (Default: 0.2, Range: 0 to 1) 控制砖块形状的变化程度。设为 0 可获得形状规则的砖块,设为 1 可获得随机形状的砖块。

  • Tile Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 结果的平移偏移。

  • Tile Edge Sharpness (Default: 0.9, Range: 0 to 1) 砖块边缘 3D 光照衰减的锐利程度。设为 1 可获得非常锐利的砖块边缘,设为较低数值可获得更柔和、更弯曲的砖块。

  • Tile Texture Freq (Default: 50, Range: 0 or greater) 频率控制砖块表面凹凸纹理的粗细程度。

  • Tile Roughness (Default: 0.75, Range: 0 to 1) 砖块表面凹凸纹理的高度。

  • Tile Height (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 砖块边缘光照的强度。

  • Tile Opacity (Default: 0.9, Range: 0 to 1) 砖块的不透明度。设为 0 可显示源素材,设为 1 则仅显示砖块。

  • Cracked Tiles (Default: 0, Range: 0 to 1) 砖块沿源中边缘开裂的可能性。设为 0 不产生裂纹砖块,设为 1 则可检测到边缘的砖块均会开裂。设为 0.5 时,只有具有强烈边缘的砖块才会开裂。渐变非常缓慢的砖块永远不会开裂。

  • Smooth Colors (Default: 0.2, Range: 0 or greater) 控制调色板中颜色的变化。增加可使只有非常锐利的图像边缘才会改变砖块颜色。

  • Edge Attract (Default: 0.2, Range: 0 to 1) 砖块角落向图像中边缘靠拢的程度。

  • Grout Color (Default rgb: [0.4 0.4 0.4]) 砖块间勾缝的颜色。

  • Grout Width (Default: 0.1, Range: 0 to 1) 砖块间勾缝的宽度,以砖块尺寸的百分比表示。

  • Grout Texture Freq (Default: 150, Range: 0 or greater) 频率控制勾缝中凹凸纹理的粗细程度。

  • Grout Roughness (Default: 0.5, Range: 0 to 1) 勾缝中凹凸纹理的高度。

  • Grout Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 砖块间勾缝的不透明度。设为 0 可显示源素材,设为 1 则仅显示勾缝。

  • Light Position (X & Y, Default: [0.9 0.5], Range: any) 光源的 XY 位置。可使用 Light Position 控件调整此参数。

  • Light Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 砖块使用 3D 点光源进行照明。此参数设置该光源的亮度。设为 0 可禁用光源,增加数值可增强光源强度。

  • Light Color (Default rgb: [0.5 0.5 0.5]) 光源的颜色。

  • Light Z (Default: 5, Range: 1 or greater) 光源的高度。

  • Crop To Alpha (Check-box, Default: off) 将砖块裁剪至源的 Alpha 范围。如果提供了遮罩输入,马赛克也将被裁剪至遮罩范围。关闭时,在图像不透明区域内生成的砖块可能会延伸到透明区域。开启时,砖块本身将在不透明区域的边缘处被裁剪。

  • Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 to 1) 在与马赛克合成之前缩放背景的亮度。如果为 0,结果将仅包含黑色背景上的马赛克图像。

  • Invert Matte (Check-box, Default: off) 如果启用,反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则此参数无效。

  • Matte Use (Popup menu, Default: Alpha) 决定如何使用遮罩输入通道来制作单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的种子会给出不同的结果,相同的值应给出可重复的结果。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。
  • Show Light Position (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Light Position 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为这些软件支持屏幕控件。