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ZDefocus

根据 ZBuffer 输入的深度值,对源素材的不同区域施加不同强度的失焦。将输入分成若干深度层,并根据各层深度应用不同的失焦量。使用此效果时,首先根据你的 Z 缓冲设置 ZBuffer: Black Is Near 或 White Is Near,然后调整 Focus Depth 与 Depth Of Field 以获得所需外观。为便于设置 Focus Depth,可使用 Show: In Focus Zone。

位于 Sapphire Blur+Sharpen 效果子菜单中。

ZDefocus

  • Source: 当前图层。要处理的素材。

  • ZBuffer: 默认为无。包含每个 Source 像素深度值的输入素材。取值应在黑到白之间,且最好不要抗锯齿。通常黑色表示最远处,白色表示最近处,可通过 Z Buffer 参数进行调整。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Focal Depth (Default: 0, Range: any) 焦平面的深度;0 为近,1 为远。具有该 Z 值的区域将处于对焦状态。接近该深度的物体是否清晰取决于 Depth Of Field。可用 Show: In Focus Zone 显示以辅助调节。若该参数效果与预期相反,可用 Z Buffer 参数反转深度值。

  • Depth Of Field (Default: 0.1, Range: 0 to 1) 指定 Focal Depth 附近被视为清晰的深度范围宽度。例如 Focal Depth=0.5 且 Depth Of Field=0.2 时,Z 值在 0.4–0.6 的物体都将清晰。设为 0 则只有恰好在 Focal Depth 处的物体清晰。可用 Show: In Focus Zone 显示以辅助调节。

  • Defocus Width (Default: 0.35, Range: 0 or greater) 缩放总体失焦宽度。此参数可通过 Defocus Width Widget 调整。

  • Rel Height (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 光圈形状的相对高度。若不为 1,则圆形会变为椭圆等。

  • Z Buffer Type (Popup menu, Default: White is Near) 解释 Z 缓冲中的取值方式。

    • Black is Near: Z 缓冲中黑色表示近处,白色表示远处。
    • White is Near: Z 缓冲中白色表示近处,黑色表示远处。
  • Show (Popup menu, Default: Result) 选择输出类型。

    • Result: 显示效果最终结果。
    • In Focus Zone: 高亮显示图像中的对焦区域,以便选择焦点与深度。
    • Shape: 显示光圈形状而非失焦图像。
  • Layers (Integer, Default: 5, Range: 2 to 50) 将源素材按深度分层的层数。层数越多处理越慢,但 Z 方向过渡更平滑。有时需要更多层以避免层间接缝可见。

  • Layer Mode (Popup menu, Default: Interp) 确定不同失焦层的合成方式。

    • Comp: 近处层合成在远处层之上。若不同深度的物体相互遮挡且深度图存在不连续,此方式通常更好,但可能更慢,且偶尔会看到层间伪影。
    • Interp: 依据深度图对各层进行插值。层间过渡更平滑,通常在深度图无剧烈变化时更佳。
  • Shape (Popup menu, Default: Circle) 确定模拟相机光圈的形状。

    • Circle: 圆形。
    • 3 sides: 三角形。
    • 4 sides: 正方形。
    • 5 sides: 五边形。
    • 6 sides: 六边形。
    • 7 sides: 等等。
  • Roundness (Default: 0, Range: any) 修改模拟相机光圈的形状。值为 1 产生圆形;0 产生由 Shape 指定边数的平边多边形;小于 0 使边向内收缩产生星形;大于 1 使角向内收缩产生花状。若 Shape 为 Circle 则无效。

  • Rotate (Default: 0, Range: any) 旋转光圈形状。

  • Bokeh (Default: 0, Range: any) 软化光圈外缘,使失焦高光更柔。负值会使形状中心变暗,产生环状失焦。

  • Lens Noise (Default: 0, Range: 0 or greater) 增加光圈形状噪声,使失焦略显“脏”。可提升真实感。大于 1 可获得更风格化的效果。

  • Noise Freq (Default: 40, Range: 0.01 or greater) 添加噪声的频率。若 Lens Noise 为 0 则忽略。

  • Noise Freq Rel X (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 添加的光圈噪声的相对水平频率。增大以纵向拉伸;减小以横向拉伸。

  • Noise Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 噪声种子。要让每帧噪声不同,可逐帧动画此值。

  • Use Gamma (Default: 1, Range: 0.1 or greater) 大于 1 时,源素材中的高光在失焦后保持其亮度。

  • Boost Highlights (Default: 0, Range: 0 or greater) 提升源素材高光的亮度。增大此值可在不影响暗部与中间调的情况下“拉亮”高光。

  • Highlight Threshold (Default: 0.9, Range: 0 or greater) 高光的最小亮度阈值。高于该阈值的像素将按 Boost Highlights 提升亮度。

  • Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放结果亮度。

  • Offset Darks (Default: 0, Range: any) 向较暗区域添加该灰度值。可为负以增加对比度。

  • Mix With Source (Default: 0, Range: 0 to 1) 在失焦结果与原始源之间插值。设为 1 可得到原图。

  • Width Rel Near (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放焦平面近侧区域的失焦宽度。

  • Width Rel Far (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放焦平面远侧区域的失焦宽度。

  • Fog Near (Default: 0, Range: 0 to 1) 近处雾效强度。

  • Fog Far (Default: 0, Range: 0 to 1) 远处雾效强度。

  • Fog Color (Default rgb: [0.5 0.5 0.5]) 雾的颜色通常应与源素材的天空或背景相匹配。灰色用于薄雾,棕色用于烟尘,蓝色用于水下等。

  • Edge Mode (Popup menu, Default: Reflect) 确定访问源图像边界之外的行为。

    • Transparent: 边界之外视为透明,可能在图像边缘产生透明度;渲染最快。
    • Repeat: 重复图像边界外的最后一个像素。
    • Reflect: 在边界外镜像翻转图像。
  • Zbuffer Use (Popup menu, Default: Luma) 决定如何由 ZBuffer 输入通道生成单通道深度图。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Soft Borders (Check-box, Default: off) 若启用,在处理前为输入图像添加透明边框,从而允许结果包含超出原始图像尺寸的柔和边缘。关闭时效果仅在画面内发生,结果边缘将保留边界。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入完全不透明(alpha=1)时可稍微加快渲染。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按已预乘形式处理(颜色已按不透明度缩放)。渲染略快于 Normal,但结果也将是预乘形式,某些情况下精确性较差。
  • Show Defocus Width (Check-box, Default: on) 打开或关闭用于调整 Defocus Width 的屏幕控件。此参数仅在支持屏幕控件的 AE 与 Premiere 中出现。