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ZapTo

从指定点向 ToObject 输入片段中物体的边缘生成分叉闪电,并将其渲染在背景输入上。使用 Show:Edges 选项可以在调整 Threshold 和 Blur To Obj 参数时查看目标边缘。

在 Sapphire Render 效果子菜单中。

ZapTo

  • Background: 当前图层。用作背景的片段。如果未选择,主输入(当前图层)也用作背景。

  • ToObject: 默认为无。提取此片段中物体的边缘,闪电连接到这些边缘上面向起始点的点。

  • Mask: 默认为无。如果提供,此输入用于控制哪些边缘用于吸引闪电。黑色区域中找到的边缘将不被使用。白色区域中的边缘正常使用。灰色区域中的边缘将被缩减。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于追踪素材和生成蒙版。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此量模糊 Mocha 蒙版。可用于柔化蒙版的边缘或量化伪影,并平滑时间偏移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 蒙版的强度。较低的值会减弱效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果之前反转 Mocha 蒙版的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 蒙版。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 蒙版的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 蒙版的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 蒙版的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素量膨胀或腐蚀 Mocha 蒙版。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在快速模式下膨胀 Mocha 蒙版,便于快速调整。
    • High: 在高质量模式下膨胀 Mocha 蒙版,获得更好的蒙版形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 蒙版,将效果应用于整个源片段。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 蒙版本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 蒙版和输入蒙版时,确定如何组合它们。

    • Union: 使用两个蒙版共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个蒙版重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入蒙版,仅使用 Mocha 蒙版。
  • Surface Points (Integer, Default: 10, Range: 1 to 500) 沿边缘连接闪电的点数。这些表面点按 ToObject 输入中各形状的比例分配。如果请求的表面点数等于 ToObject 输入中独立形状的数量,则每个形状连接一条闪电分叉。

  • Bolts (Integer, Default: 1, Range: 1 to 200) 要绘制的独立分叉闪电数量,每条连接起始位置和边缘点。

  • Start (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 闪电的起始位置。

  • Max Dist (Default: 2, Range: 0 or greater) 表面点距起始位置的最大距离。超过此距离的边缘将被忽略。

  • Threshold (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 用于确定边缘位置的值。比此值暗的物体将被忽略。在平滑物体上,较大的阈值会将边缘向内移动使形状变小,较小的值会将边缘向外移动。您可以在调整此参数时使用 Show Edges 选项直接查看边缘图像。

  • Blur ToObj (Default: 0.0224, Range: 0 or greater) 在查找边缘之前模糊 ToObject 输入片段。这有助于去除噪点并减少独立形状的数量。您可以在调整此参数时使用 Show Edges 选项直接查看边缘图像。

  • ToObj Use (Popup menu, Default: Luma) 确定使用 ToObject 输入的哪个通道。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Show (Popup menu, Default: Result) 选择效果的输出内容。

    • Result: 显示背景上的正常闪电结果。
    • Edges: 显示目标边缘图像。在调整 Threshold 和 Blur To Obj 参数时查看此图像很有用。
  • Bolt Width (Default: 0.07, Range: 0 or greater) 闪电的宽度。

  • Vary Width (Default: 0, Range: 0 to 1) 闪电沿其长度方向宽度的随机变化量。

  • End Pointiness (Default: 0.25, Range: 0 to 1) 确定闪电末端的尖锐程度。如果为 0,整条闪电宽度相等。如果为 1,闪电将沿整个长度逐渐变细形成尖端。如果为 0.5,闪电将从起点和终点的中间位置开始变细。

  • Wiggle Start (Default: 0, Range: 0 or greater) 默认情况下闪电会随时间自动摆动。此参数为这些闪电扰动提供起始偏移量。

  • Wiggle Speed (Default: 1, Range: 0 or greater) 闪电随时间自动扰动的速度。要制作速度变化的动画,请将此值设为零并改为对 Wiggle Start 参数进行动画。

  • Jitter Frames (Integer, Default: 0, Range: 0 or greater) 如果为 0,每个处理帧使用相同的随机闪电。如果为 1,每帧使用不同的随机闪电。如果为 2,每隔一帧使用新的随机闪电,依此类推。

  • Rand Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际的种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的随机闪电,相同的值应产生可重复的结果。

  • Wrinkle Amp (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放闪电中的褶皱量。减小可获得更直更平滑的闪电,增大可获得更弯曲的闪电。

  • Branchiness (Default: 1, Range: 0 to 20) 缩放从主闪电分支出的额外闪电数量。设为 0 可获得没有额外分支的基本闪电。

  • Branch Angle (Default: 65, Range: 0 to 180) 随机分支相对于其所分支的闪电的最大角度。如果为 0,分支将更贴近主闪电方向。值越大,分支越垂直于主闪电。

  • Branch Length (Default: 0.5, Range: 0 to 3) 分支相对于起点和终点之间距离的缩放长度。

Glow Bright: *Default: *2, *Range: *0 or greater.缩放应用于闪电的辉光亮度。

Glow Color: *Default rgb: *[0.5 0.5 1].应用于闪电的辉光颜色。

Glow Width: *Default: *0.224, *Range: *0 or greater.应用于闪电的辉光宽度。

Glow Width Red: *Default: *0.5, *Range: *0 or greater.辉光的相对红色宽度。

Glow Width Grn: *Default: *1, *Range: *0 or greater.辉光的相对绿色宽度。

Glow Width Blue: *Default: *1.5, *Range: *0 or greater.辉光的相对蓝色宽度。

Affect Alpha: *Default: *1, *Range: *0 or greater. 如果此值为正,输出 Alpha 通道将包含来自闪电及其辉光的一些不透明度。红、绿、蓝亮度的最大值按此值缩放,并与每个像素处的背景 Alpha 合成。

Zap Bright: *Default: *1, *Range: *0 or greater.缩放闪电的亮度。

Zap Color: *Default rgb: *[1 1 1].闪电的颜色。如果您想保持闪电本身为亮白色,可以通过调整 Glow Color 来影响感知颜色。

Start Offset: *Default: *0, *Range: *0 to 1.从起点开始绘制闪电的偏移量。这对于制作闪电打击的动画很有用。

Length: *Default: *1, *Range: *0 to 1.闪电的长度,从 Start Offset 开始。如果小于 1,闪电将不会从起点到终点完全绘制。这对于制作闪电打击的动画很有用。

Bg Brightness: *Default: *1, *Range: *0 or greater.在与闪电合成之前缩放背景的亮度。如果为 0,结果将只包含黑色背景上的闪电图像。

Combine: *Popup menu, Default: Screen *.确定闪电和辉光与背景的合成方式。 *Screen: *执行混合功能,有助于防止过亮的结果。*Add: *将闪电添加到背景上。在明亮背景上会产生更亮的辉光。*Zap Only: *在黑色背景上显示闪电,忽略源图像。

Blur Matte: *Default: *0.05, *Range: *0 or greater.在使用前按此量模糊蒙版输入。这可以提供蒙版区域和非蒙版区域之间更平滑的过渡。除非提供了蒙版输入,否则无效。

Invert Matte: *Check-box, Default: *off.如果开启,反转蒙版输入,使效果应用于蒙版为黑色的区域而非白色区域。除非提供了蒙版输入,否则无效。

Matte Use: *Popup menu, Default: Luma *.确定如何使用蒙版输入通道来生成单色蒙版。 *Luma: *使用 RGB 通道的亮度。*Alpha: *仅使用 Alpha 通道。

Atmosphere Amp: *Default: *0, *Range: *0 or greater.大气效果模拟电击效果穿过尘埃大气时被照亮或遮蔽的效果。此参数调整大气效果的量或幅度。零值产生平滑的电击效果,较高值产生更多尘埃感。

Atmosphere Freq: *Default: *2, *Range: *0.1 to 20.控制大气噪点的空间频率。调高可获得更精细的细节,调低可获得更宽泛的整体变化。

Atmosphere Detail: *Default: *0.7, *Range: *0 to 1.控制大气模拟中精细细节的量。减小可获得更平滑的大气效果,增大可获得更粗糙或颗粒感的外观。

Atmosphere Seed: *Default: *0.123, *Range: *0 or greater.用于初始化大气噪点的随机数生成器。实际的种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

Atmosphere Speed: *Default: *1, *Range: *any.大气中的云状噪点会像真实的尘埃云一样随时间变化;此参数控制云图案随时间变化的速度。设为零可获得静态图案。

Opacity: *Popup menu, Default: Normal *.确定处理不透明度/透明度的方法。 *All Opaque: *当输入图像完全不透明(无透明度,alpha=1)时使用此选项可略微加快渲染速度。*Normal: *正常处理不透明度。*As Premult: *按照图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比正常模式略快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。

Show Max Dist: *Check-box, Default: *on. 打开或关闭用于调整 Start 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为这些平台支持屏幕控件。参见 Motion Blur 的一般信息