Light3D
S_Light3D
Section titled “S_Light3D”使用最多 4 个可单独控制的光源执行 3D 重新打光。Source 输入通常是来自 3D 渲染器的环境光或漫射通道,显示表面颜色。法线向量输入确定每个像素处的表面方向。源和法线应由 3D 程序一起生成,以确保匹配。
在 Sapphire Lighting 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Source: 当前图层。3D 表面颜色。
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Normals: 默认为无。包含与源素材片段匹配的法线向量。通常红色通道包含法线的 X 分量,绿色通道包含 Y 分量,蓝色通道包含 Z 分量,但您可以使用第二页的 Normal Offset 和 Invert 参数调整此映射。
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Matte: 默认为无。用于在原始图像和结果之间进行插值。在遮罩为黑色的区域,不应用光照,可以看到原始的源图像。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览该效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存该效果的预设。
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Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。
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Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。
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Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
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Invert Mocha (Check-box, Default: off) 启用后,在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白区域。
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Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
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Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
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Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
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Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
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Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值膨胀或收缩 Mocha 遮罩。
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Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是以默认的快速模式进行快速调整,还是以高质量模式获得更好的效果。
- Fast: 以快速模式膨胀 Mocha 遮罩,便于快速调整。
- High: 以高质量模式膨胀 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
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Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材片段。
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Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。
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Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时,确定如何组合它们。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
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Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 统一缩放所有灯光的亮度。
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Ambient Bright (Default: 0.2, Range: any) 整个画面中包含的环境光量。这使得没有灯光照射的源区域也能可见。
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Diffuse Bright (Default: 0.5, Range: 0.1 or greater) 缩放所有光源的漫射光。
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Hilight Bright (Default: 0.8, Range: 0 or greater) 缩放所有镜面高光的亮度。
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Hilight Size (Default: 0.5, Range: 0.1 or greater) 调整所有镜面高光的大小。
Light1 Parameters:
Section titled “Light1 Parameters:”Light1 Enable: *Check-box, Default: *on.启用第一个光源。
Light1 Dir: *X & Y, Default: *[-0.806 0.608], *Range: *any.第一个光源的 x 和 y 位置。此参数可通过 Light1 Dir 控件进行调整。
Light1 Z: *Default: *0.5, *Range: *any.第一个光源的 z 位置。
Diffuse Bright 1: *Default: *0.5, *Range: *0.1 or greater.仅缩放 Light 1 的漫射亮度。
Hilight Bright 1: *Default: *1, *Range: *0 or greater.仅缩放 Light 1 的镜面高光亮度。
Hilight Size 1: *Default: *1, *Range: *0 or greater.仅调整 Light 1 的镜面高光大小。
Light1 Color: *Default rgb: *[1 1 1]. 第一个光源的颜色。
Light2 Parameters:
Section titled “Light2 Parameters:”Light2 Enable: *Check-box, Default: *off.启用第二个光源。
Light2 Dir: *X & Y, Default: *[0.806 0.608], *Range: *any.第二个光源的 x 和 y 位置。此参数可通过 Light2 Dir 控件进行调整。
Light2 Z: *Default: *0.5, *Range: *any.第二个光源的 z 位置。
Diffuse Bright 2: *Default: *0.5, *Range: *0.1 or greater.仅缩放 Light 2 的漫射亮度。
Hilight Bright 2: *Default: *1, *Range: *0 or greater.仅缩放 Light 2 的镜面高光亮度。
Hilight Size 2: *Default: *1, *Range: *0 or greater.仅调整 Light 2 的镜面高光大小。
Light2 Color: *Default rgb: *[1 1 1]. 第二个光源的颜色。
Light3 Parameters:
Section titled “Light3 Parameters:”Light3 Enable: *Check-box, Default: *off.启用第三个光源。
Light3 Dir: *X & Y, Default: *[-0.806 -0.627], *Range: *any.第三个光源的 x 和 y 位置。此参数可通过 Light2 Dir 控件进行调整。
Light3 Z: *Default: *0.5, *Range: *any.第三个光源的 z 位置。
Diffuse Bright 3: *Default: *0.5, *Range: *0.1 or greater.仅缩放 Light 3 的漫射亮度。
Hilight Bright 3: *Default: *1, *Range: *0 or greater.仅缩放 Light 3 的镜面高光亮度。
Hilight Size 3: *Default: *1, *Range: *0 or greater.仅调整 Light 3 的镜面高光大小。
Light3 Color: *Default rgb: *[1 1 1]. 第三个光源的颜色。
Light4 Parameters:
Section titled “Light4 Parameters:”Light4 Enable: *Check-box, Default: *off.启用第四个光源。
Light4 Dir: *X & Y, Default: *[0.806 -0.627], *Range: *any.第四个光源的 x 和 y 位置。此参数可通过 Light2 Dir 控件进行调整。
Light4 Z: *Default: *0.5, *Range: *any.第四个光源的 z 位置。
Diffuse Bright 4: *Default: *0.5, *Range: *0.1 or greater.仅缩放 Light 4 的漫射亮度。
Hilight Bright 4: *Default: *1, *Range: *0 or greater.仅缩放 Light 4 的镜面高光亮度。
Hilight Size 4: *Default: *1, *Range: *0 or greater.仅调整 Light 4 的镜面高光大小。
Light4 Color: *Default rgb: *[1 1 1].第四个光源的颜色。
Normal Offset: *Default: *-0.5, *Range: *any.添加到法线输入中的值。
Normal X <-: *Popup menu, Default: Red *.确定哪个颜色通道用于法线向量的水平分量。 *Red: *使用红色通道。*Green: *使用绿色通道。*Blue: *使用蓝色通道。
Normal Y <-: *Popup menu, Default: Green *.确定哪个颜色通道用于法线向量的垂直分量。 *Red: *使用红色通道。*Green: *使用绿色通道。*Blue: *使用蓝色通道。
Normal Z <-: *Popup menu, Default: Blue *.确定哪个颜色通道用于法线向量的深度分量。 *Red: *使用红色通道。*Green: *使用绿色通道。*Blue: *使用蓝色通道。
Invert X: *Check-box, Default: *off.勾选后,反转法线向量的水平分量。
Invert Y: *Check-box, Default: *off.勾选后,反转法线向量的垂直分量。
Invert Z: *Check-box, Default: *off.勾选后,反转法线向量的深度分量。
Blur Matte: *Default: *0, *Range: *0 or greater.在使用前按此数值模糊遮罩输入。这可以提供遮罩区域和非遮罩区域之间更平滑的过渡。除非提供了遮罩输入,否则无效。
Invert Matte: *Check-box, Default: *off.启用后,反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则无效。
Matte Use: *Popup menu, Default: Luma *.确定如何使用遮罩输入通道来生成单色遮罩。 *Luma: *使用 RGB 通道的亮度。*Alpha: *仅使用 Alpha 通道。
Show Light1 Dir: *Check-box, Default: *on.开启或关闭用于调整 Light1 Dir 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为那里支持屏幕控件。
Show Light2 Dir: *Check-box, Default: *on. 开启或关闭用于调整 Light2 Dir 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为那里支持屏幕控件。