SparklesColor
S_SparklesColor
Section titled “S_SparklesColor”生成一片带有不同颜色的闪烁光芒效果。调整 Frequency、Density 和 Size 参数可获得不同类型的闪烁图案。使用 Matte 输入可仅在指定区域生成闪烁。
在 Sapphire Render 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Background: 当前图层。用于与闪烁效果合成的素材。
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Matte: 默认为无。如果提供,闪烁颜色将按此输入缩放。单色遮罩可用于选择生成闪烁的区域。彩色遮罩可用于在不同区域选择性地调整闪烁颜色。遮罩在闪烁生成前应用,因此不会裁剪产生的光芒射线。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。
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Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。
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Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
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Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,则在应用效果前反转 Mocha 遮罩的黑白。
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Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
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Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
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Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
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Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
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Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值扩展或收缩 Mocha 遮罩。
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Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。
- Fast: 在快速模式下扩展 Mocha 遮罩,以便快速调整。
- High: 在高质量模式下扩展 Mocha 遮罩,以获得更好的遮罩形状。
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Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。
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Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。
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Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时,确定如何组合它们。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
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Frequency (Default: 25, Range: 0.01 or greater) 闪烁的频率。增大可缩小视图,减小可放大视图。
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Density (Default: 0.65, Range: 0 to 1) 增大可添加更多闪烁。
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Seed (Default: 0.23, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际的种子值本身不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。
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Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放所有闪烁的亮度。
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Color (Default rgb: [1 1 1]) 缩放所有闪烁的颜色。
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Color Variation (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放闪烁的饱和度。增大可获得更鲜艳的颜色,减小可获得更柔和的颜色。
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Brightness X (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放水平光芒射线的亮度。
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Brightness Y (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放垂直光芒射线的亮度。
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Brightness Diag1 (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放从右上到左下的对角射线的亮度。
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Brightness Diag2 (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放从左上到右下的对角射线的亮度。
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Size (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放所有光芒射线的长度。此参数和所有尺寸参数都可以通过 Size Widget 调整。
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Size X (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放水平光芒射线的长度。
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Size Y (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放垂直光芒射线的长度。
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Size Diag1 (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 缩放从左上到右下的对角射线的长度。
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Size Diag2 (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 缩放从右上到左下的对角射线的长度。
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Size Red (Default: 0.6, Range: 0 or greater) 缩放射线红色分量的长度。如果红、绿、蓝尺寸相等,闪烁将是单色的。
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Size Green (Default: 0.8, Range: 0 or greater) 缩放射线绿色分量的长度。
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Size Blue (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放射线蓝色分量的长度。
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Shift Start (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 结果的平移偏移。
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Shift Speed (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 结果的平移速度。如果非零,结果将自动以此速率进行动画平移。动画速度值的结果可能不太直观,因此对于可变速度运动,通常最好将此值设为 0 并改为对 Shift Start 值进行动画。
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Sparkle Speed (X & Y, Default: [0.1 0], Range: any) 如果非零,闪烁将自动以此速率闪烁开关。
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Affect Alpha (Default: 1, Range: 0 or greater) 如果此值为正,输出 Alpha 通道将包含来自闪烁的一些不透明度。闪烁的红、绿、蓝亮度的最大值按此值缩放,并在每个像素处与背景 Alpha 组合。
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Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 在与 Sparkles 合成前缩放背景的亮度。如果为 0,结果将仅包含黑色背景上的闪烁图像。
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Smooth Anim (Check-box, Default: off) 启用以获得更稳定的动画,特别是在 Frequency 值较高时。
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Invert Matte (Check-box, Default: off) 如果启用,则反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则无效。
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Matte Use (Popup menu, Default: RGB) 确定如何使用遮罩输入通道来生成单色遮罩。
- RGB: 使用红、绿、蓝通道。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太正确。
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Swap Diagonals (Check-box, Default: off) 如果需要,垂直翻转闪烁以获得一致的外观。
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Show Size (Check-box, Default: on) 打开或关闭用于调整尺寸参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,这些软件支持屏幕小部件。