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ZComp

根据两个深度图像的差异,将一个源输入叠加到第二个源输入的上方或下方。DepthA 输入应为与第一个输入中的对象对应的”z”深度图像,DepthB 应为与第二个输入中的对象对应的”z”深度图像。

在 Sapphire Composite 效果子菜单中。

ZComp

  • SourceA: 当前图层。第一个输入图像。

  • SourceB: 默认为无。第二个输入图像。

  • DepthA: 默认为无。与 SourceA 中对象对应的深度图像。

  • DepthB: 默认为无。与 SourceB 中对象对应的深度图像。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Anti Alias (Default: 0, Range: 0 or greater) 在源输入之间进行插值而非仅取较近者的深度差异量。以整个深度范围的分数指定:0 表示不进行抗锯齿,1 表示在整个深度范围内进行插值。

  • Invert Z (Check-box, Default: off) 通常较大的深度值(白色)被视为较远,较小的值(黑色)被视为较近。启用此选项时,这些深度值将反转。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍快地渲染。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按照图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比普通模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。