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Trails

输入素材的先前帧与当前帧组合,产生多种”时间拖尾”效果。每个处理后帧的输出会被存储,然后与下一帧组合。每当处理任何非连续帧时,拖尾都会重新初始化:包括第一帧、重新处理某一帧或跳转到另一帧。您必须连续处理素材的多个帧才能观察到效果,渲染前清除图像缓存有时可能是必要的。

在 Sapphire Time effects 子菜单中。

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  • Source: 当前图层。要处理的素材。

  • Mask: 默认为无。在结果和源素材输入之间进行插值。白色区域使用效果结果。黑色区域使用源素材。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,Mocha 遮罩的黑白将在应用效果之前反转。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素量扩展或收缩 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在快速模式下扩展 Mocha 遮罩以进行快速调整。
    • High: 在高质量模式下扩展 Mocha 遮罩以获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 绕过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩同时提供给效果时,决定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Max Steps (Integer, Default: 15, Range: 2 or greater) 调整渲染的反馈循环次数。

  • Prev Brightness (Default: 0.8, Range: 0 or greater) 对于每一帧,先前的输出在与新输入帧组合之前按此数值缩放。通常此值应小于 1.0,这会使先前的帧随时间逐渐淡出。值为 1.0 时不会淡出,大于 1.0 的值会使先前的帧随时间变得更亮。

  • Prev Color (Default rgb: [1 1 1]) 对于每一帧,先前的输出在与新输入帧组合之前按此颜色缩放。这与 Prev Brightness 类似,但影响先前帧的颜色而不仅仅是亮度。

  • Prev Hue Shift (Default: 0, Range: any) 对于每个新帧,偏移先前帧颜色的色相。

  • Combine New (Popup menu, Default: Ave) 选择将先前帧与当前帧组合的方法。

    • Ave: 当前帧与先前输出进行平均,使运动对象随时间产生拖尾。输出按 Fade 缩放,输入按 1.0-Fade 缩放以进行加权平均,因此 Fade 必须小于 1.0 才能正常工作。与其他组合选项不同,Ave 不应影响素材中静止对象的亮度。
    • Max: 当前帧和先前帧的颜色通过最大值函数组合。这使输出帧至少与当前帧一样亮,例如在暗背景上移动的亮对象会产生更亮的”拖尾”效果。
    • Screen: 当前帧和先前帧的颜色通过混合函数组合。这可用于积累运动素材的颜色。但是,非黑色区域会随每一帧变得更亮。
    • Add: 当前帧和先前帧的颜色被相加。这也可用于积累运动素材的颜色,非黑色区域在每一帧都会变得更亮。
    • Over: 当前帧使用其 Alpha 通道合成在先前帧之上。这使用预乘合成,因此在 Alpha 为黑色的地方,源图像通常也应为黑色。如果输入素材不包含 Alpha 通道,则使用亮度代替。
    • Under: 当前帧合成在先前帧之下。
    • Min: 当前帧和先前帧的颜色通过最小值函数组合。这使输出帧不会比当前帧更亮,通常会快速淡化为黑帧。
  • New Color (Default rgb: [1 1 1]) 缩放当前帧的颜色。将其设置为 Old Color 的补色可抵消过度着色的拖尾。

  • New Opacity (Default: 1, Range: 0 to 10) 缩放当前帧的不透明度和亮度。

  • Blur Amount (Default: 0, Range: 0 or greater) 对于每个新帧,先前帧按此数值进行模糊。除非此值为正数,否则不起作用。

  • Blur Rel (X & Y, Default: [1 1], Range: 0 or greater) 模糊的相对水平和垂直量。除非 Blur Amount 为正数,否则不起作用。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按照图像已为预乘形式(颜色已按不透明度缩放)进行处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将为预乘形式,有时不太准确。
  • Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Mask 输入通道来创建单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊遮罩输入。这可以在遮罩区域和非遮罩区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了遮罩输入,否则不起作用。

  • Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果启用,反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则不起作用。