DissolveZap
S_DissolveZap
Section titled “S_DissolveZap”使用动态闪电在两个素材之间进行转场。素材相互溶解,同时闪电逐渐增强。 应对 Dissolve Percent 参数进行动画处理以控制转场速度。
在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Foreground: 当前图层。以此素材开始转场。
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Background: 默认为无。用于与溶解合成的素材。如果未提供背景,则源也用作背景。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Transition Dir (Popup menu, Default: Dissolve Off to Bg) 选择转场的方向。
- Dissolve Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
- Dissolve On from Bg: 从背景转场到当前图层。
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Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 如果启用,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过动画 Dissolve Percent 参数手动执行转场。
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Dissolve Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它决定前景和背景输入之间的转场比例,通常从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线,以更精细地控制溶解的时间。
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Dissolve Speed (Default: 5, Range: 1 or greater) From 和 To 素材之间的溶解速度。设为 1 时,溶解在效果的整个持续时间内进行。设为更高值时,溶解时间更短,但闪电仍在整个持续时间内改变大小和亮度。设为 10 可使转场更快捷,更像闪帧切换。
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Max Bolts (Integer, Default: 35, Range: 1 to 500) 转场中点处闪电的最大数量。
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Start (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 闪电的起始点。
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End (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 闪电的终点。可以使用 End 控件调整此参数。
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Vary Endpoint (Default: 1.4, Range: 0 or greater) 在此半径的圆内随机偏移终点位置。如果 Max Bolts 大于 1,这可以用来分散不同的终点。
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Bolt Width (Default: 0.112, Range: 0 or greater) 闪电的宽度。
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Branchiness (Default: 5, Range: 0 to 20) 缩放从主闪电分支出的附加闪电数量。设为 0 可获得没有额外分支的基本闪电。
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Zap Bright (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放闪电的亮度。
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Zap Color (Default rgb: [1 1 1]) 闪电的颜色。如果想保持闪电本身的亮白色,可以通过调整 Glow Color 来影响感知颜色。
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Zap Glow Bright (Default: 2, Range: 0 or greater) 缩放应用于闪电的辉光亮度。
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Zap Glow Color (Default rgb: [0.5 0.5 1]) 应用于闪电的辉光颜色。
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Zap Glow Width (Default: 0.224, Range: 0 or greater) 应用于闪电的辉光宽度。
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Bg Glow Bright (Default: 8, Range: 0 or greater) 缩放转场中点处背景辉光的亮度。
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Bg Glow Color (Default rgb: [1 1 1]) 缩放转场中点处背景辉光的颜色。辉光的颜色和亮度也受输入影响。
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Bg Glow Width (Default: 0.4, Range: 0 or greater) 缩放转场中点处背景辉光的距离。请注意,零辉光宽度仍会增强明亮区域;如果不需要背景辉光,请将亮度参数设为零。
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Start Offset (Default: 0, Range: 0 or greater) 从起始点开始绘制闪电的偏移量。这对于动画化闪电打击效果很有用。
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Length (Default: 1, Range: 0 or greater) 从 Start Offset 开始的闪电长度。如果小于 1,闪电将不会从起点完整绘制到终点。这对于动画化闪电打击效果很有用。
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Rand Seed (Default: 0, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的种子会给出不同的随机闪电,相同的值应给出可重复的结果。
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Affect Alpha (Default: 1, Range: 0 or greater) 如果此值为正,输出的 Alpha 通道将包含来自闪电及其辉光的部分不透明度。红、绿、蓝亮度的最大值按此值缩放,并在每个像素处与背景 Alpha 合成。
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Show Start (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Start 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为这些软件支持屏幕控件。
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Show Vary Endpoint (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 End 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为这些软件支持屏幕控件。