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CloudsPerspective

生成程序化噪波纹理,并将其透视变换到 3D 平面上。调整 Latitude、Swing 和 Roll 参数可在各个轴上旋转图像,使用 Frequency 参数可放大和缩小纹理。Shift Speed 可使纹理随时间自动平移。

在 Sapphire Render 效果子菜单中。

CloudsPerspective

  • Background: 当前图层。用于与纹理图像合成的素材片段。如果 Combine 选项设置为 Texture Only,则可能忽略此输入。

  • Mask: 默认为无。如果提供,扭曲的振幅将按此输入素材的值进行缩放。灰度值在内部缩放扭曲振幅,而不是简单地在效果和原始源之间交叉淡化,从而在遮罩边缘获得更连续的结果,并对扭曲量进行更精细的控制。此输入可通过 Blur Mask、Invert Mask 或 Mask Use 参数进行调整。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,则在应用效果前反转 Mocha 遮罩的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素数量膨胀或收缩 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在 Fast 模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
    • High: 在 High 质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩并将效果应用于整个源素材片段。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 绕过效果并显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩都提供给效果时,确定如何合并 Mocha 遮罩和输入遮罩。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Frequency (Default: 2, Range: 0.01 or greater) 纹理的空间频率。增大可缩小视图,减小可放大视图。

  • Frequency Rel X (Default: 0.4, Range: 0.01 or greater) 纹理的相对水平频率。增大可垂直拉伸,减小可水平拉伸。

  • Octaves (Integer, Default: 6, Range: 1 to 10) 叠加的噪波层数。每个八度是前一个八度频率的两倍、振幅的一半。单个八度会产生平滑纹理。添加八度会使结果趋近于分形 (1/f) 噪波纹理。

  • Seed (Default: 0.234, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值本身并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

  • Z Dist (Default: 1, Range: 0.001 or greater) 缩放图像的”距离”。大于 1.0 的值会使其更远更小。小于 1.0 的值会使图像更近更大。

  • Latitude (Default: -35, Range: -80 to 80) 正纬度值使图像向下倾斜,负值使其向上倾斜。将纬度保持在约 -35 到 35 度范围内,以避免地平线附近的锯齿。

  • Swing (Default: 0, Range: any) 图像在其初始帧中的旋转角度(度)。

  • Roll (Default: 0, Range: any) 使结果左右倾斜的角度(度)。

  • Tele Lens Width (Default: 1, Range: 0.2 to 3) 镜头伸缩量。增大可以较少透视效果放大视图,减小可获得更宽的视角和更多透视效果。

  • Boiling Mode (Check-box, Default: off) 启用后,云朵会随时间沸腾或演变。此模式需要稍多的计算量,但通常效果更好。

  • Boil Details (Default: 0.55, Range: 0 to 1) 增加或减少云朵中的精细细节量。减小可获得更平滑的外观,增大可获得更高频、更多噪点的外观。仅在启用 Boiling Mode 时使用。

  • Boil Speed (Default: 1, Range: any) 设置云朵沸腾的速度。零表示完全不沸腾。仅在启用 Boiling Mode 时使用。

  • Shift Start (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 云朵在其初始平面中的平移偏移量。

  • Shift Speed (X & Y, Default: [0.5 0], Range: any) 纹理的平移速度。如果非零,结果会自动以此速率进行动画平移。动画化的 Speed 值结果可能不太直观,因此对于可变速度运动,通常最好将此值设为 0 并改为动画化 Shift Start 值。

  • Brightness1 (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放 Color1 的亮度。增大可提高对比度。

  • Color1 (Default rgb: [1 1 1]) 纹理”较亮”部分的颜色。结果的颜色由 Color0 和 Color1 之间的插值决定。

  • Color0 (Default rgb: [0 0 0]) 纹理”较暗”部分的颜色。

  • Offset0 (Default: 0, Range: any) 将此值添加到 color0。减小为负值可增加对比度。

  • Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 背景亮度在与纹理合成前按此值缩放。

  • Combine (Popup menu, Default: Clouds Only) 确定纹理如何与背景合成。

    • Clouds Only: 仅输出云朵纹理,不包含背景。
    • Mult: 纹理与背景相乘。
    • Add: 纹理叠加到背景上。
    • Screen: 纹理使用滤色操作与背景混合。
    • Difference: 结果为纹理与背景的差值。
    • Overlay: 纹理使用叠加功能与背景合成。
  • Input Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时,使用此选项可稍快地渲染。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时可能不太准确。
  • Output Opacity (Popup menu, Default: Copy From Input) 确定结果的不透明度/透明度。此效果不处理输入的不透明度(Alpha 通道),但可以从输入复制不透明度,或输出完全不透明的结果。

    • All Opaque: 使结果完全不透明,没有透明度。
    • Copy From Input: 从提供给此效果的当前图层复制不透明度/透明度。
  • Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Mask 输入通道来生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊蒙版输入。这可以在蒙版区域和非蒙版区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了蒙版输入,否则无效。

  • Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果开启,则反转蒙版输入,使效果应用于蒙版为黑色而非白色的区域。除非提供了蒙版输入,否则无效。