DissolveSpeckle
S_DissolveSpeckle
Section titled “S_DissolveSpeckle”使用斑点噪声图案在两个输入素材之间进行转场。 应对 Dissolve Percent 参数进行动画处理以控制转场速度。
在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Foreground: 当前图层。以此素材开始转场。
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Background: 默认为无。以此素材结束转场。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Transition Dir (Popup menu, Default: Dissolve Off to Bg) 选择转场的方向。
- Dissolve Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
- Dissolve On from Bg: 从背景转场到当前图层。
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Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 如果启用,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过动画 Dissolve Percent 参数手动执行转场。
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Dissolve Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它决定前景和背景输入之间的转场比例,通常从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线,以更精细地控制溶解的时间。
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Frequency (Default: 40, Range: 0.01 or greater) 斑点图案的频率。增加可获得更小的斑点,减少可获得更大的斑点。
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Frequency Rel Y (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 斑点图案的相对垂直频率。增加可获得更宽的斑点,减少可获得更高的斑点。
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Octaves (Integer, Default: 1, Range: 1 to 10) 叠加噪声层的数量。每个倍频程的频率是前一个的两倍,幅度是前一个的一半。单个倍频程产生平滑纹理。增加倍频程使结果趋近于分形 (1/f) 噪声纹理。
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Seed (Default: 0.23, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的种子会给出不同的结果,相同的值应给出可重复的结果。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。
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Edge Softness (Default: 0, Range: 0 or greater) 转场边缘的宽度。较大的值将使擦除图案的边缘更柔和、不那么明显。