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ParallaxStrips

应用一组 3D 折射玻璃条纹来分解图像。图像在每个条纹内偏移,条纹随时间移动。条纹逐渐淡入或淡出,因此与源素材的过渡是无缝的。

在 Sapphire Distort 效果子菜单中。

ParallaxStrips

  • Source: 当前图层。要处理的素材。

  • Mask: 默认为无。在结果和源输入之间进行插值。白色区域使用效果的结果。黑色区域使用源素材。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用之前按此量模糊 Mocha 遮罩。这可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,Mocha 遮罩的黑白将在应用效果之前反转。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用之前按此像素量膨胀或侵蚀 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在 Fast 模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
    • High: 在 High 质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,以获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩都提供给效果时,确定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Mode (Popup menu, Default: Automatic) 设置效果是随时间自动演变,还是可以手动控制。

    • Automatic: 根据素材中的时间自动移动条纹。在此模式下忽略 Manual Amount。
    • Manual: 使用 Manual Amount 指定控制效果的演变。0 为开始,1 为结束。
  • Manual Amount (Default: 1, Range: 0 or greater) 在 Manual 模式下,控制效果的强度和演变。选择 Fade:End 时,1 将条纹放在起始位置,偏移量最大(即效果最强)。0 给出原始源素材:将条纹放在结束位置,它们变得不可见,因为偏移底层图像的量变为零。选择 Fade:Start 时,值相反,0 最强,1 淡出。

  • Ensure Full Coverage (Push-button) 按下此按钮将条纹数量调整为完全覆盖最后一帧所需的最小数量。

  • N Strips (Integer, Default: 50, Range: 1 to 1000) 要应用的折射条纹数量。条纹在图像上随机定位。

  • Size (Default: 0.35, Range: 0 or greater) 条纹的大小,以图像宽度为单位。

  • Rel Height (Default: 0.3, Range: 0.001 or greater) 条纹的高度,相对于其宽度。增大以使条纹更高。

  • Size Vary (X & Y, Default: [0.1 0.1], Range: 0 to 1) 增大以使每个条纹随机变大或变小。

  • Angle (Default: 0, Range: any) 条纹的角度;0 为水平。条纹沿其角度移动,也沿同一角度偏移图像。

  • Depth (Default: 2, Range: 0 or greater) 使最前面的条纹更大并移动更快,看起来像在前面,产生 3D 效果。

  • Strip Speed (Default: 0.4, Range: any) 设置条纹沿其主轴移动的速度。请注意,这不影响条纹内图像的折射或偏移方式,只影响条纹本身移动的速度。

  • Strip Speed Vary (Default: 0, Range: 0 or greater) 增大以使每个条纹的速度有一些随机性。

  • Shift Amount (Default: 0.6, Range: any) 设置每个条纹内图像偏移或折射的程度。偏移始终沿条纹的主轴方向。随着效果进展,偏移量逐渐变为零,无缝过渡到原始素材。详情请参阅 Fade 和 Slow Fade 参数。

  • Shift Vary (Default: 0, Range: 0 or greater) 增大以使每个条纹中的偏移量更加随机。

  • All Strips Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 在屏幕上移动所有条纹。

  • Z Dist (Default: 1, Range: 0.001 or greater) 在应用视差条纹之前放大或缩小源图像。

  • Show (Popup menu, Default: Result) 显示效果结果或条纹本身(在效果设置期间很有用)。

    • Result: 显示效果的结果。
    • Strips Over Source: 将每个条纹显示为灰色矩形,亮度由深度设置。未覆盖的区域显示源图像。
    • Strips Over Black: 将每个条纹显示为灰色矩形,亮度由深度设置。未覆盖的区域显示为黑色。
  • Slow Fade (Default: 0.9, Range: 0 to 2) 增大以使淡入或淡出更慢。设置为 0 以获得线性淡化。

  • Full Height (Check-box, Default: off) 打开以使条纹始终为全高,忽略 Rel Height。这可以产生不错的滑动条纹效果。

  • Fade (Popup menu, Default: End) 效果在一端淡出,以实现无缝的开始或结束。

    • Start: 使效果在开始时缓慢淡入。
    • End: 使效果在结束时缓慢淡出。
  • Wrap (Popup menu, Default: Reflect) 确定访问源图像边界外区域的方法。

    • No: 在边界外显示黑色。
    • Tile: 重复图像的副本。
    • Reflect: 重复图像的镜像副本。使用此方法时边缘通常不太明显。
  • Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

  • Flip Tiles (Check-box, Default: off) 如有需要垂直翻转图块以获得一致的外观。

  • Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Mask 输入通道来创建单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用之前按此量模糊 Matte 输入。这可以在遮罩区域和非遮罩区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了 Matte 输入,否则此选项无效。

  • Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果启用,反转 Matte 输入,使效果应用于 Matte 为黑色而非白色的区域。除非提供了 Matte 输入,否则此选项无效。